항상 유저들에게 고통을 주고 싶은 미야자키에게
2500만장이나 팔려 그 중 최소 36%를 놀릴 수 있는 절호의 기회를 놓칠 수 없어서
DLC에 하고 싶은거 다했다! 이게 제가 찾은 정답입니다.
얼마나 만들면서 설렜을까...
항상 유저들에게 고통을 주고 싶은 미야자키에게
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진짜 만들긴 잘만들었음 걍 지 하고싶은대로 만든게 문제 ㅋㅋ
독늪을 좋아해서 꼭 넣는다는거 보면 정상인은 아님
매운맛에 중독되죠 뭔가 맵긴 한데 깨고나면 참 성취감이
진짜 만들긴 잘만들었음 걍 지 하고싶은대로 만든게 문제 ㅋㅋ
프롬 게임은 뭐 그 맛에 하는거라고 봐야죠ㅎ 그거 없으면 또 섭섭해들 할거면서...
inner2
매운맛에 중독되죠 뭔가 맵긴 한데 깨고나면 참 성취감이
강화랑 무기 전회 좀 뒤지면 또 할만한거 같던데요 저도 어제 혈귀의 팔 먹어서 돌아다니고 있네요
독늪을 좋아해서 꼭 넣는다는거 보면 정상인은 아님
그래도 재미를 주는 비정상인이니 괜찮습니다~
판매량 믿고 그냥 냅다 질렀다는게 합리적 의심 ㅋㅋㅋ
판매량이 목표였다면 이렇게 내지 않았을겁니다. 제가 봤을땐 이정도 유저풀을 더 낼 수 없을 수도 있고 고점이라 생각하고 최대한 많은 사람들을 놀리려고 한거 같습니다ㅎ
아뇨 본편 많이 팔았으니까 개의치 않고 낸거 같아요 ㅋㅋㅋ
그래서 전 평소에 미야자키 프롬 게임의 철학?을 생각해보다 보니... 더 많은 사람을 놀릴 수 있다? 이건 다시 없을 기회다! 라고 생각할거 같다는거죠ㅋㅋ
일리가 있어!!!! ㅋㅋㅋ
딴 사람이 점프하다 계속 빠져죽는거 보고 무릎을 딱 쳤습니다.