최종 무기 및 코일 세팅과 간단한 전투 팁 ( 매우어려움 기준 )
매우 어려움 난이도
최종 무기 세팅
스파이크 또는 폭발슬링( 폭발 ) / 전사활( 충격, 화염 ) / 샤프샷활( 충격 파쇄 플라즈마 )
속성 사냥꾼 ( 산성, 냉기, 화염 ) / 사냥꾼활 ( 충격, 전기 ) / 볼트 ( 충격 관통 )
전설 전사활 코일 : 치명 확률, 산성 적에게 추뎀, 근접 공격시 추뎀, 산성 즉시 발동 기타 등등
전사활은 근접이나 적이 산성 걸렸을 경우 활용
활 자체에 산성 적에게 추뎀 옵션이 있다
각 무기별로 치명확률과 치명타 추뎀 수치가 다릅니다
노트 설명에서 찾아볼 수 있습니다
스파이크나 폭발슬링 두개중에 하고싶은거 하면 됩니다
매우 어려움 난이도이서 보라색 드릴에 속성 즉발하고 넉다운 확률 넣고 활용해봤는데 효율 너무 안좋은것 같습니다
그냥 전설 폭탄류로 극딜하는게 효율 좋아요
스파이크는 추진 스킬이 가장 손맛이 재밌구요
슬링은 점착이나 통통이 무난한듯 싶습니다
둘다 산성 적에게 추뎀 코일 1개 넣고 나머지 폭발뎀지나 치명확률 오버드로 이런거 넣어주면 됩니다
샤프샷 활은 뭐 별거 있겠습니까
플라즈마 게이지 잘 차는 코일이랑 파쇄 잘되는거
파쇄 필요없으면 장거리 추뎀, 은신뎀 같은 무릎쏴용 코일 챙기시면 될듯 합니다
보통 이니시를 무릎쏴 두방멕이거나 적이 플라즈마 약점이면 무릎쏴 한방 후 플라즈마 속성 터트리고 무릎쏴로 플라즈마 최고데미지 게이지 한번에 채워줍니다
속성활도 별거 없죠
자원 넉넉하면 전설 속성 사냥꾼활 사용하면되고
부족하면 보라색 속성 전사활 추천합니다
전설 사냥꾼활이 풀업 전에 참 애매한 포지션인데
더 많은 코일과 감전과 넉다운 적에게 추뎀 옵션들이 참 꿀이긴 합니다
특히 감전속성을 갖고 있다는게 가장 큰 메리트인거 같아요
이 무기 탄약도 고급 감전 속성 화살 끈끈이 자원 문제만 없으면 풀업 사용이 강제라고 생각합니다
코일은 보라색 냉기 즉발, 치명확률, 오버드로 등등 넣어주고 있습니다
사실 적 감전시나 넉다운시 추뎀 옵션이 있지만
파쇄할거 아니면 극딜은 볼트 꺼내서 하는게 맞긴하죠
적 피가 만만하거나 다수라서 기동이 필요할 경우면 사냥꾼활로 마무리하고
적 피가 많고 넉다운이나 감전 상태라면 볼트가 DPS 최고일것 같습니다
대망의 볼트
호제던에서는 슈레기급이었던 무기...
호제던에서는 얼리고 폭발슬링이 가장 재밌었습니다
하지만 포비든에서 얼릴경우엔 충격데미지만 증가라 폭탄류는 산성시에 활용하고 있습미다
적 얼리거나 넉다운 감전시 관통 볼트 풀 연사 스킬 사용하면 쾌감 지립니다
맘편하게 연사할 각이 안나오면 울트라샷도 좋아요
울트라샷은 충격하고 폭발데미지가 같이 있어서 주머니 아닌곳을 때려도 주머니가 터지는경우가 많다는것을 알아두세요
현재 코일하나를 보라색 냉기 즉시발동 하나를 넣어봤습니다
연사시에 냉기 속성 지속시간을 초기화 하면 더 오랜시간 볼트를 활용할 수 있으니까요
매우 어려움은 속성 게이지 채우는거 마저 시간소요가 은근히 있기 때문에 속성 즉시 발동 코일들의 가치가 보다 높다고 생각합니다
그리고 넉다운시 추뎀 코일이랑 치명타 확률 코일도 추천합니다
넉다운시 추뎀 코일은 당연히 감전도 포함 맞겠죠?
건틀렛은 리스크에 비해서 데미지가 너무나 낮습니다가까이 붙는 로봇들이 많은데 그것에 가장 효율 좋은건 전사활이고거리를 두고 싸우는 애들은 중화기 포격이 상당히 많죠거리가 적당히 멀면 걸어가서 되돌아오는걸 받을 수도 있지만 그만큼 정확히 맞추기도 힘들고 돌아오는거에 집중하다 적의 공격모션을 놓치거나돌아오는거에 구르기라도 써버린다면 회피 스탭이 엄청 꼬여버립니다이러한 리스크를 모두 안고서 데미지가 특출나지도 않구요저는 무기장비칸 차지하는데에 건틀렛은 너무 아쉽다고 생각합니다업그레이드도 후순위일테구요
트랩은 DPS 너무 구리고 100프로 딜 보장도 안됩니다
로프는 호제던에 비해 너프를 너무 심하게 먹었어요
클로스트라이더 한테 속성 로프도 써봤는데...
그냥 폭탄 죽창이 맘편하겠습니다
일단 무기장비칸이 6개라서 로프나 트랩을 넣을 자리가 없습니다
만약에 자리 하나 더 나와도 폭탄류를 넣을것 같네요
용기 스킬은
생존면에서는 피회복 3레벨이 최고입니다
지속시간이 압도적으로 좋음
쉴드는 시간도 짧고 산성에 녹음
다른 용기스킬들 대부분 3레벨도 지속시간이 매우 짧음
그나마 다수와 전투시 전격폭발 일으켜서 감전먹이는 용기스킬이 투기장같은곳에서 활용도 제일 무난할듯 싶어요
대형로봇 파쇄하러 다닐경우 부품 잘 떨구게 하는것도 자원 부족한 사람들 파밍용으로 괜찮아 보이고
그냥 단순 킬링 목적이면 파워샷이 탄약 생성 고려시 좋고
탄약 신경 안쓰고 무기스킬 사용 즐기는 사람들은 전투 스테미너 회복속도 올려주는 용기스킬도 재밌는듯 싶습니다
용기스킬은 난이도나 상황별에 따라 맘에 드는거 골라서 하시면 될듯한데
생존에 관해서는 피회복이 압도적으로 좋습니다
호제던에서 가장 기억에 남는 전투는
오염된 록브레이커 두마리, 파이어클로 였고
포비든은
투기장 보스들 장비 스킬 강제 세팅 전투
최상위 코끼리랑 썬더죠 파이어클로
엄폐물 있고 없고 난이도 차이가 확 갈리죠
썬더죠야 원반 쉽게 떨어지니 제일 약하다 쳐도
코끼리는 등에 있는 로켓들이 제일 사기 같음 ㅋㅋㅋ
다른건 보고 피해도 로켓은 ㅅㅂ 키자루 레이저같이 날라옴
그냥 로켓발사대가 뷹어지면 감각적으로 굴러야함
최상위 클로들은 주머니 안터트리는게 참 빡빡함
파이어 클로가 피통 도라이급이지 않나 싶음;
로봇들 다양성과 같은 기종이라도 속성이나 최상위등 레벨도 다양하게 해두고 약점이나 약점 속성도 다르고 파밍할거리도 달라서 더 재밌다고 느껴지네요