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그럼 다음도 우리고 후공이래요
감사합니다 그런게있었군요
1점 따느니 후공 그대로 가지고 다음엔드해서 점수 대량으로 따려구요
후공하려고
마지막 엔드 후공잡으려고
8엔드에 후공가져가면 10엔드에도 후공가져가서 마무리 짓는데 개이득~
후공이 점수 내기 좋은대 1점보다 대량득점을위해 한셋트 서로0점씩 가면 후공인 우리나라가 이득
블랭크로 0점 처리하면 우리가 후공을 계속 가져갑니다. 선후선보단 후선후가 훨씬 유리하죠.
혹시나 10엔드까지 가게 되면 10엔드에서 우리나라가 후공을 하려고요..
우리가 이기고 있는 상황에서 일본이 득점할 회차를 하나 줄이는거죠
대량득점 못내고 후공 내줄바에 차라리 비우고 후공 유지하는게 나을 수도 있음 이럴때 쓰는게 블랭크
후공하고 1점이면 손해라서 그래요...그래서 일부러 블랭크 게임 만들고 다음 라운드에 후공을 선택한거죠..
후공일 때 2점이상의 다득점을 노리는게 유리한데, 1점 밖에 낼수 없다고 판단될때는 일부러 점수를 내지 않고 다음 엔드로 넘기면 다음 엔드 때 후공으로 진행 할수 있게 됩니다.
컬링은 후공이 점수를 얻기 매우 유리하다고 합니다. 이번에 우리가 후공으로 시작했기에 마지막 10엔드에서 일본이 후공이 되는 조건이었고, 그래서 10엔드에 후공을 가져오기 위해 블랭크 엔드(점수 없이 끝나는것, 공수 교대 없이 다음 엔드로 진행)를 만든 모양입니다.
10엔드 후공이 매우 유리하죠 10엔드에서 점수가 1점이라도 높으면 끝나니까요.