[BGQ] 마블: 크라이시스 프로토콜 나이트 오브 더 고블린 리뷰
마블: 크라이시스 프로토콜 얼라이언스 - 나이트 오브 더 고블린 리뷰
슈퍼히어로와 빌런은 놀라운 능력, 다양한 팀 구성 옵션, 그리고 개성 넘치고 화려한 모델들을 도색하는 재미까지 더해 소규모 모델 전투 게임에 안성맞춤입니다. 얼라이언스는 마블 크라이시스 프로토콜의 핵심 콘셉트를 활용하여 협동 게임으로 재탄생시킨 여러 박스 세트 중 첫 번째 작품입니다. 첫 번째 박스인 나이트 오브 더 고블린 에서는 스파이더맨 세계관의 친구들이 그린 고블린과 그의 부하들, 그리고 경비병들에 맞서 싸웁니다.
면책 조항: 저는 마블의 소유주인 월트 디즈니 컴퍼니에 고용되어 있지만, 마블이나 아토믹 매스 게임즈와 관련된 어떤 관계자와도 협력 관계가 없습니다. 저는 마블 크라이시스 프로토콜의 IP와 기본 게임을 좋아하지만, 잠재적인 편견이 있을 수 있음을 알려드려야 할 의무감을 느낍니다.
게임플레이 개요:
항상 네 명의 히어로를 사용하는데, 이 세트에는 스펙타큘러 스파이더맨과 어메이징 스파이더맨으로 변신한 피터 파커와 마일스 모랄레스, 고스트 스파이더, 그리고 블랙 캣이 포함되어 있습니다.
각 영웅은 레벨 1 파워업 카드 3장 중 2장을 뽑고 그중 하나를 선택하여 사용합니다.
한 라운드는 모든 영웅이 하나의 능력을 얻는 파워 단계로 시작됩니다. 그다음에는 영웅과 악당이 행동을 취하는 활성화 단계(자세한 내용은 아래 참조)가 있고, 마지막으로 정리 단계가 있습니다.
네 명의 영웅이 먼저 행동에 나서고, 이어서 적이 행동에 나섭니다. 이 과정은 영웅들이 원하는 순서대로 두 번 반복됩니다. 행동 한 번은 다음과 같은 단일 행동을 포함합니다.
- 이동: 캐릭터는 이동 허용량만큼 전진합니다.
- 흔들기: 캐릭터에게서 멍해지거나 충격을 받은 것과 같은 특수 상태 하나를 제거합니다.
- 기술 행동: 반응 행동이 아닌 기술 또는 특수 능력을 사용합니다.
- 공격: 캐릭터가 사용할 수 있는 공격 중 하나를 선택하여 필요한 만큼 마나를 소모하며 사용합니다. 대부분의 공격은 주사위를 굴려 특정 범위 내에 있어야 성공할 수 있습니다. 적은 고정된 방어력을 가지고 있으며, 이 방어력에 따라 성공 횟수가 줄어듭니다.
또한, 인접한 적이 없을 경우 캐릭터는 능력을 소모하여 목표물이나 스테이지 토큰과 상호작용할 수 있습니다. 목표물에 인접한 적은 해당 목표물을 놓고 경쟁하고 있습니다.
모든 캐릭터는 누군가가 목표를 완료하거나 미니 보스를 처치하면 경험치를 얻습니다. 영웅적인 지원을 할 때도 경험치를 얻습니다. 미니언을 처치한 후, 다른 캐릭터를 선택하여 능력을 얻거나, 부상을 치료하거나, 상태 이상을 제거하거나, 한 칸 전진할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 캐릭터는 경험치 1을 얻습니다. 경험치가 10, 15, 20에 도달하면 새로운 능력을 얻고 체력이 회복되며, 이후 경험치는 초기화됩니다.
적 활성화는 다음과 같은 몇 가지 단계로 이루어집니다.
- 보드 위의 적들을 이동시키세요
- 소환 트랙에 있는 미니어처 개수에 따라 필요한 주사위 개수를 굴려 새로운 적을 생성합니다. 이 단계에서 해골이 나오면 함정이 발동되며, 결과에 따라 새로운 적들이 어디로 이동할지 결정됩니다.
- 공격: 영웅의 사정거리 내에 있는 적들의 공격력 합계가 공격력을 결정하며, 가장 왼쪽에 있는 적이 공격 유형을 결정합니다. 영웅은 공격에 대한 방어 굴림을 할 수 있습니다.
각 시나리오에 따라 특정 상황이 발생하며 라운드가 반복되고, 스테이지가 완료될 때까지 진행됩니다. 마지막 스테이지에서 보스를 물리치면 영웅들이 승리합니다.
게임 경험:
마블 크라이시스 프로토콜은 게임 자체가 자잘한 규칙이 많고, 복잡한 규칙서 때문에 이해하기가 어려운데, 얼라이언스도 마찬가지입니다. 규칙은 분명히 있지만, 때때로 이해하기 쉽지 않습니다. 저는 처음 몇 번 플레이할 때마다 실수를 많이 했습니다. 특히 솔로 플레이를 할 때는 각 적 유형별로 발동 시점이 다른 특수 능력 같은 사소한 디테일을 잊어버리기 쉬웠습니다. 추가된 다양성 때문에 실수할 가능성도 더 높아질 것 같습니다.
마블 크라이시스 프로토콜: 얼라이언스 게임은 일반적으로 두 개의 스테이지와 보스전으로 구성되지만, 더 많은 액션과 박진감 넘치는 전투를 원한다면 세 개의 스테이지로 확장할 수도 있습니다. 나이트 오브 더 고블린 세트에는 세 개의 스테이지와 보스전이 포함되어 있습니다. 이는 반복 플레이 가치를 다소 떨어뜨리지만, 저는 다른 세트(엑스맨/센티넬, 어벤져스/캉)가 출시되어 더욱 다양한 재미를 선사할 것으로 기대하고 있습니다. 추가 미션과 캐릭터 팩이 나온다면 더욱 좋을 것 같습니다. 또한, 히어로들과 그린 고블린을 위한 마블 크라이시스 프로토콜 카드가 포함되어 있어, 새로운 얼라이언스 피규어를 스커미시 게임에서 활용할 수 있다는 점도 큰 장점입니다.
미니어처 디테일은 어떤가요? 디테일 면에서는 AMG의 일반적인 제품들과 비슷해 보이지만, 베이스가 100% 테마에 맞춰져 있지는 않아서 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 미니어처는 끼워 맞추는 방식이라 접착제가 필요 없지만, 일부는 접착제를 사용해야 할 수도 있습니다. 저는 토니에게서 이미 조립된 상태로 받았는데 (정말 좋았어요!), 도색은 되어 있지 않았습니다 (좀 아쉬웠죠!). 토니도 몇몇 미니어처가 떨어져 나가서 직접 붙여야 했고, 블랙캣은 머리가 계속 떨어져서 제가 직접 붙였습니다. 전반적으로 그린 고블린을 제외하면 조립이 아주 복잡하지는 않아서 프라모델링 취미에 입문하기에 좋습니다. 표면적이 넓어서 스피드/컨트라스트 페인트는 잘 안 맞지만, 일반 페인트를 칠하면 멋지게 나올 겁니다.
아쉽게도 이 게임에는 정성껏 조립하고 도색한 미니어처를 보관할 수 있는 수납공간이 전혀 없습니다. 미니어처 취미에 오신 것을 환영합니다? 미니어처 취미를 처음 접하는 사람들을 위한 게임이라는 점을 고려하면, 이는 다소 아쉬운 부분입니다.
각 미션이 모두 달라서 정말 재밌었어요. 어떤 미션에서는 영웅들이 하수인들을 물리치고 토큰을 모아 해독제를 만들어야 하고, 또 다른 미션에서는 폭탄이 터지기 전에 해체해야 하고, 세 번째 미션에서는 고철을 옮겨 하수도 입구를 막아야 하죠. 모든 미션에서 목표 달성에 집중하는 것과 적들을 물리쳐 목표를 달성하는 것 사이의 균형이 잘 잡혀 있었어요. 다만, 적이 너무 많으면 리스폰 속도가 너무 빨라진다는 단점이 있었죠.
제가 이 게임에서 가장 이해하기 어려웠던 부분은 한 턴에 한 가지 행동만 할 수 있다는 점이었습니다. 한 턴을 이동에만 쓰는 건 다소 아쉬웠지만, 공격하거나, 전진하거나, 적을 던져서 보너스 액션으로 목표물을 점령하는 건 정말 멋진 경험이었습니다. 하지만 이런 시스템 덕분에 플레이어 간의 협동 플레이가 중요해지지만, 지나치게 적극적인 플레이어들이 오히려 악당이 될 위험도 있습니다.
두 개의 스테이지와 보스 스테이지를 플레이하는 데 대략 2시간 정도 걸렸습니다. 익숙해진 상태에서 플레이했다면 조금 더 단축했을 수도 있겠지만, 빠른 게임은 아닙니다. 하지만 일반적인 마블 크라이시스 프로토콜 게임 플레이 시간과 비슷합니다. 크라이시스 프로토콜의 가장 큰 장점은 주사위 굴림 결과를 소리 내어 또는 머릿속으로 묘사하며 몰입하는 데 있다고 생각합니다. 게임에 푹 빠져들다 보면 저도 모르게 그웬 스테이시나 피터 파커처럼 재치 넘치는 대사를 쏟아내고 싶어집니다.
영웅 레벨업 시스템은 이 게임을 경쟁적인 형제 게임과 차별화하는 요소이자 가장 돋보이는 부분 중 하나입니다. 처음 세 레벨마다 세 가지 능력 중 두 가지를 선택할 수 있는데, 이는 기본 능력에 약간의 버프를 주는 정도이지만 누적되면 상당한 효과를 발휘합니다. 이러한 다양성은 로그라이크 게임과 비슷한 느낌을 주지만, 자신의 플레이 스타일과 맞지 않는 능력을 얻게 될 수도 있다는 단점도 있습니다.
저는 블랙캣을 주로 목표물 담당으로 활용했는데, 특히 블랙캣의 타고난 능력을 이용해 경쟁이 치열한 목표물을 공략하는 데 집중했습니다. 네 명이서 플레이하다 보면 한 명은 재미를 덜 느낄 수도 있겠지만, 저는 블랙캣이 한 번에 여러 목표물을 공격하는 모습을 보는 게 정말 즐거웠습니다.
마지막으로:
이 게임은 올해 제가 가장 기대했던 게임 중 하나였는데, 실망시키지 않았습니다. 좀 더 다양한 규칙이 있었으면 하는 바람은 있지만, 앞으로 추가될 예정이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 이 게임의 정가가 100달러라는 점을 고려하면, 여러 박스를 구매하거나 경쟁 게임에 추가 요소로 활용하려는 사람들에게 가장 적합할 것 같습니다.
최종 점수: 별 4개 – 이 시스템의 첫 작품은 퍼즐 요소가 가미된 협동 액션 게임으로, 밝은 미래를 예고합니다.
장점:
• 마블 크라이시스 프로토콜과 유사하지만 협동 게임이며, 향후 출시될 얼라이언스 세트 및 기본 스커미시 게임과 함께 확장 가능합니다
. • 영웅 레벨업을 통해 매 게임마다 다양한 변수를 추가할 수 있습니다
. • 적의 공격 시스템이 주사위를 모아 한 번에 굴리는 방식으로 빠르고 독창적입니다.
• 각 스테이지는 서로 다른 퍼즐을 풀어야 합니다.
아쉬운 점:
• 이 박스 안에 포함된 구성품의 다양성이 제한적임
• 미니어처를 넣을 수 있는 별도의 공간이 있었으면 좋았을 텐데
• 기억해야 할 자잘한 규칙들이 많음
https://www.boardgamequest.com/marvel-crisis-protocol-alliances-night-of-the-goblin-review/

