[MM] 타임스팬 게임 리뷰

타임스팬 게임 리뷰
콤보 플레이트
고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 의미하는 것이 아닙니다.
테이블탑 게임 비평의 재밌는 점은, 게임 디자이너들이 의도한 바를 게임이 실제로 구현했다고 해서 그 게임을 비난할 수 없다는 것입니다.
제 말은 이렇습니다. 작년에 유로 전략 게임 ' 리콜 '을 만든 알리온 바이 닥터 Ø의 최신작 ' 타임스 팬' 개발자들이 쓴 BGG 디자이너 다이어리를 읽어보셨다면, '타임스팬' 이 평화롭고 동시 플레이가 가능한 문명 게임이며, 스톤마이어에서 만든 신작 게임이 아니라는 것을 아실 겁니다 .
그건 몇 가지를 근본적으로 망쳐놓는 거죠. 만약 타임스팬 에 대한 리뷰 중에 " 타임스팬 에 상호작용이 이렇게 적다니 믿을 수가 없다 "로 시작하는 리뷰가 하나라도 있다면, 저는 그 사람을 바로 무시해 버릴 겁니다. 게임 패키지 뒷면에는 "평화로운", "동시적인", "짧은"이라는 단어가 적혀 있잖아요. 문명 게임에 솔로 모드가 있다니…
다시 말씀드리지만, 타임스팬은 솔로 모드가 있는 문명 게임입니다. 이 말만 들어도 어떤 게임인지 감이 오시죠? 만약 멀티플레이에서 모두가 동시에 플레이하고, 90분 안에 게임을 끝낼 수 있는 (제가 플레이한 7번 모두 90분 안에 끝났습니다) 문명 게임을 좋아하신다면, 이 게임이 딱입니다!

어, 이제 어쩌지?
타임스팬 은 최대 5인까지 즐길 수 있는 테이블 구성 및 엔진 빌딩 게임입니다. 하지만 실제로 플레이하는 사람은 대부분 혼자 플레이하게 될 것입니다. 다른 사람들과 함께 플레이 하는 것도 즐거웠지만 , 저는 이 게임을 혼자 즐기는 것을 더 선호하고 추천합니다.
솔로 플레이 타임스팬은 다음과 같습니다 . 솔로 플레이 시 규칙 변경 사항은 없지만, 새로운 행동 라운드가 시작될 때마다 추가 행동 하나를 사용할 수 있다는 점이 다릅니다. (이는 다른 플레이어가 게임 중에 추가로 건설하는 구조물을 시뮬레이션하기 위한 것입니다.)
저는 타임스팬이 개척하려는 영역에 정말 매료되었습니다. 규칙 난이도는 중간 정도라서 문명 시리즈를 한 번도 해본 적이 없더라도 문제없이 즐길 수 있습니다. 현대 보드게임을 해본 적이 없더라도 규칙이 매우 직관적이고 플레이 시간도 적당해서 어렵지 않을 겁니다. 타임스팬은 고대 지식(Ancient Knowledge) 이나 작년에 출시된 시간의 메아리(Echoes of Time ) 같은 카드 "컨베이어 벨트" 게임의 경험을 바탕으로 , 액션 라운드 동안 플레이어들이 각자의 속도로 움직일 수 있도록 하여 게임에 활력을 불어넣었습니다.

이 게임은 일꾼 배치 게임이지만, 각 플레이어가 자신만의 행동 영역을 구축할 수 있는 형식입니다. 자원 관리 게임이기도 한데, 각 플레이어의 개인 플레이 매트 두 장 중 한 장에는 여덟 개의 작은 갈색 큐브만 사용하여 다양한 자원을 관리해야 하는 매우 잘 만들어진 미니 퍼즐이 있습니다. 또한, 업그레이드 시스템은 제가 올해 본 게임 중 가장 깔끔하다고 할 수 있을 정도입니다. (이 리뷰에서 "깔끔하다"라는 단어가 몇 번 더 나올 겁니다.)
Through the Ages 와 같은 게임을 빛나게 하는 요소들이 엿보이는데 , 바로 실존 인물들이 카드에 등장하여 플레이어의 "타임라인"을 만들어내는 방식입니다. 이 타임라인은 네 장의 카드로 이루어진 표적으로, 플레이어들이 새로운 카드를 쌓아 다른 카드들을 두 번째 플레이어 매트의 오른쪽 가장자리 밖으로 밀어내면서 끊임없이 움직입니다.
박스 뒷면에 나와 있듯이, 타임스팬 에는 전투가 없습니다 . 경쟁은 전형적인 유로 게임 방식으로 진행되며, 보너스를 제공하는 트랙, 플레이어가 행동 효율을 높이고 귀중한 일회성 보너스를 얻을 수 있는 작은 기술 보드, 그리고 게임 구조 곳곳에 흩어져 있는 발견 단계에서 플레이어가 새로운 카드를 뽑을 때 점수를 얻고 턴 순서를 결정하는 "평화" 트랙이 있습니다.
(네, 평화요. 그리고 어떤 카드들은 다른 카드에 있는 평화 아이콘을 무효화시키기도 하니까, 만약 단두대 카드를 만들고 싶다면 드래프트 순서에서 자리를 잃을 수도 있다는 걸 알아두세요!)

타임스팬 에서 플레이어 간 상호작용이 이루어지는 유일한 단계는 발견 단계이지만 , 그럼에도 불구하고 중요합니다. 타임스팬 은 총 14단계로 구성되어 있으며 , 발견 단계 5개, 행동 단계 5개, 수입 단계 4개가 있습니다. (첫 번째 수입 단계는 게임 설정 중에 진행됩니다.) 발견 단계에서 플레이어는 손에 "역사" 카드 두 장을 추가하고, 플레이어 수에 1을 더한 수만큼의 타일 중에서 보너스 타일 하나를 선택할 수 있습니다.
보너스 타일은 모두 유용하고, 드래프트 더미에 있는 두 장의 카드 중 한 장만 앞면이 보이도록 놓여 있기 때문에 드래프트 과정에서 불리한 상황에 처할 일은 거의 없습니다. 하지만 카드는 발명품, 인물, 건설, 차세대, 특수 카드 등 다섯 가지 종류로 나뉘고, 일부 게임 종료 보너스는 이러한 카드 종류와 연관되어 있으므로, 특정 카드를 먼저 드래프트하기 위해 다른 플레이어 앞으로 이동하는 것이 유리할 수 있습니다.
드래프트 선택지는 흥미롭고, 보너스 타일 중에는 다른 것보다 조금 더 좋은 것도 있습니다. (예외: 플레이어가 무언가를 소모해서 일꾼을 하나 더 얻을 수 있는 보너스 타일이 한두 개 있는데, 행동 효율성이 중요한 게임에서 일꾼은 매우 귀중합니다.) 하지만 제가 여러 번 플레이해 본 결과, 이러한 제약 조건에 직면했을 때 누구나 다른 전략으로 전환할 방법을 찾을 수 있다는 것을 알게 되었습니다.
타임스팬 의 가장 큰 매력은 바로 그 전환점들일지도 모릅니다 . 아니면 콤보 기능일 수도 있고요.

"어떻게 그 모든 걸 해내는 거죠?" 누군가 게임 도중에 이렇게 물을지도 모릅니다. 그리고 그 말은 맞습니다. 왜냐하면 플레이어들이 타임라인에 카드를 추가한 다음, 만화책 , 영화, TV 시리즈 등 워치맨 관련 작품에 등장하는 노란색 웃는 얼굴의 일꾼들을 이용해 카드 효과를 발동시키는데, 그 효과는 상상할 수 있는 거의 모든 것을 가능하게 하기 때문입니다. 카드를 무료로 내는 것부터 타임라인에서의 카드 위치에 따라 점수를 얻는 것까지 다양합니다.
타임스팬 의 가장 큰 매력은 바로 세 번째나 네 번째 행동 단계까지 기다릴 필요 없이 초반부터 강력한 콤보를 활용할 수 있다는 점입니다. 첫 번째나 두 번째 라운드에서 짜릿한 순간을 경험한 적도 많아요. 초반에 얻은 히스토리 카드와 해당 라운드의 기술 보드 보너스가 절묘하게 맞아떨어지면서 시너지가 폭발하거나, 운 좋게 첫 라운드에 일꾼을 네 번째로 뽑거나, (총 6개의 진영이 포함되어 있고, 타임스팬은 이미 확장팩 출시를 앞두고 있는 게임입니다) 진영 보드 보너스를 활용해서 첫 라운드에 함선 트랙을 세 번 이상 건너뛰는 경우도 있죠.
다른 게임에서 다른 플레이어들이 콤보를 구사하는 것을 지켜보는 것은 관전자 입장에서 게임 진행 속도를 상당히 늦출 수 있습니다. 하지만 타임스팬 에서는 동시 플레이가 가능하기 때문에 이러한 문제가 발생하지 않습니다 .

하지만 이게 다가 아닙니다!
타임스팬 에 대한 칭찬은 아주 자연스럽게 흘러나옵니다.
타임스팬 에는 불가사의 카드가 있습니다. 다른 게임들(예: Through the Ages , 7 Wonders , World Wonders , Ancient Knowledge )에서처럼 불가사의는 역사 속 유명한 건축물이며, 게임에서는 이러한 장소를 방문하면 강력한 보너스나 능력을 얻을 수 있습니다. 타임스팬 에서는 모든 플레이어가 액션 단계 시작 시 낙타 토큰을 불가사의 중 하나에 놓아 두 개의 불가사의를 이용할 수 있습니다. 불가사의를 방문할 때는 플레이어는 보유 코인 1개를 지불하여 중립 불가사의 카드를 사용할 수 있습니다.
하지만 이 불가사의들은 정말 매력적입니다. 게임 시작 시 보드 중앙에 배치되는 중립 불가사의 카드 외에도, 플레이어는 자신의 자원 영역에 있는 금화를 사용하여 손에 든 불가사의를 건설할 수 있습니다. 새로운 불가사의가 게임에 등장하면, 다른 플레이어는 각 행동 단계 시작 전에 해당 불가사의를 사용할 수 있으며, 소유자는 다른 플레이어가 방문할 때마다 2점의 보너스를 얻습니다. 매 라운드마다 플레이어는 자신의 낙타를 새로운 위치로 이동시켜야 하므로, 모든 플레이어가 불가사의 카드를 건설하도록 유도하여 양측 모두에게 이득이 됩니다.

타임스팬을 다섯 번째 플레이했을 때 , 저는 불가사의 세 개를 건설했는데, 마침 특히 유용한 불가사의 카드들을 가지고 있었습니다. 불가사의는 다른 플레이어들이 행동 단계가 시작되기 전에 보너스 낙타 행동으로 사용할 수 있습니다. 하지만 불가사의 소유자는 행동 단계 동안 일꾼을 이용해 자신의 불가사의를 사용할 수도 있습니다. 즉, 초반에 불가사의 카드를 건설하면 다양한 콤보를 만들어낼 수 있는 기회를 제공하여 상당한 영향을 미칠 수 있다는 뜻입니다.
더 알고 싶으세요? 타임라인에 카드를 놓으면 왼쪽에 완성된 카드가 추가되고, 상대 플레이어 보드의 최종 타임라인 위치에 있던 카드가 오른쪽으로 밀려납니다. 많은 카드에는 카드가 "죽어서" 행동 선택 영역에서 벗어나면 발동하는 "무덤" 효과가 있습니다. 이러한 보너스 중 일부는 재미있기도 하고, 콤보를 연장하는 데 도움이 되기도 합니다. 카드의 행동을 사용한 다음 무덤으로 옮기는 것은 최고의 행동을 극대화하는 재미있는 방법이 되었습니다. 갑자기 카드를 사용하고 싶지 않다면 걱정하지 마세요. 카드 종류와 시대 레벨에 따라 다른 버리는 보너스로 바꿀 수 있습니다. 즉, 발견 단계 드래프트에서 원하지 않는 카드를 받았더라도 여전히 꽤 유용하게 사용할 수 있다는 뜻입니다.
자원 미니게임이요? 정말 멋져요. 각 자원 칸을 나타내는 8개의 큐브가 있어요. 예를 들어 나무 자원 칸에 있는 큐브는 나무 1개를, 강철 자원 칸에 있는 큐브는 강철 1개를 나타내죠. 하지만 자원 종류에 따라 해당 자원을 버리고 다른 자원을 업그레이드하거나, 여러 자원을 연계해서 카드를 만들거나 액션을 취할 수도 있어요.
다른 플레이어들이 카드 액션으로 얻은 수익을 반영하기 위해 큐브를 위아래로 움직이는 모습을 보게 될 텐데, 저는 다른 보드 게임에서 이런 방식을 본 적이 없는 것 같아요. 예를 들어, 제가 카드 액션으로 얻은 코인을 담을 큐브가 네 개밖에 남지 않은 상황에서, 당황해서 큐브를 이리저리 섞으며 여섯 개의 코인을 얻는 방법을 궁리하는 모습을 보게 될 겁니다.
"강철이 두 개 있는데, 동전이 여섯 개 생겼어. 어디 보자… 강철 하나를 업그레이드 두 개로 바꿔야겠다. 하나는 나머지 강철을 금으로 바꾸고, 다른 하나는 0을 동전으로 바꿔야지. 그다음엔 동전을 모으기 시작해야겠다. 동전을 모으면 두 개를 밀로, 두 개를 나무로 바꿔야지. 그러면 동전 네 개가 모두 다시 0이 되는 거야. 그다음엔…"

이러한 변환은 모두 규칙 내에서 이루어집니다. 처음 플레이하는 사람은 당신이 속임수를 쓴다고 생각할 수도 있지만, 나중에는 자신도 비슷한 곤경에 처하게 될 것입니다. "이 모든 자원을 어떻게 다 채워 넣지? 이 상자들을 다시 0으로 만들려면 여러 가지를 업그레이드해야 하고, 그래야 새로운 보상을 받을 수 있는데… 난 보상이 너무 좋아!!"
게임의 물리적 구성은 어떨까요? 우선, 짚고 넘어가야 할 점이 있습니다. 타임스팬 에는 플레이어 보조 자료가 포함되어 있지 않지만 , 모든 플레이어가 공유해야 하는 4페이지 분량의 참고 소책자가 한 권 있습니다. (제가 계속 강조하는 이유가 바로 이것입니다. 모든 게임에는 플레이어 보조 자료가 필요합니다 . 또한, 이는 타임스팬 이 솔로 게임이라는 것을 더욱 뒷받침하는 증거이기도 합니다. 솔로 게임이라면 참고서를 돌려가며 볼 필요가 없으니, 초반 플레이에서 참고서의 활용도가 훨씬 높아지겠죠.)
그뿐 아니라, 타임스팬은 그래픽 디자인 관점에서 놀라울 정도로 깔끔한 제품입니다. 모든 아이콘이 직관적입니다. 오른쪽을 향하는 녹색 화살표가 있는 큰 그림이 있는 트랙을 따라 올라가세요. 이것을 사용하면 저것을 얻을 수 있습니다. 타임라인 위치는 진영 매트의 네 칸 위에 큰 숫자를 표시하여 알릴 수도 있었겠지만, 처음 질문을 한 플레이어를 제외하고는 모두 쉽게 파악할 수 있습니다. 비율이 있는 경우(예: 시대 I 역사 카드, 2:1)에는 카드 두 장을 뽑고 한 장을 유지한다는 의미입니다.
그 덕분에 일반 유저들도 게임을 쉽게 익힐 수 있을 거라는 희망이 생겼습니다.
공간이 부족하신가요? 타임스팬 의 3단 접이식 보드는 가운데 패널 뒷면을 활용하여 전체 보드를 한 패널로 줄일 수 있습니다. 저는 혼자 플레이할 때는 작은 보드를 사용했는데, 혼자 즐기는 파티에도 전혀 문제없이 사용할 수 있었습니다. 흔히 활용되지 않는 자투리 공간을 활용하는 센스 있는 아이디어입니다.

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타임스팬은 이미 훌륭한 게임입니다… 역사 카드 보관함의 추가 공간과 동점 시 승패를 가르는 진영 순위 시스템을 보면, 퍼블리셔가 아직 공식적으로 확인하지는 않았지만 확장 콘텐츠가 곧 출시될 것이 분명해 보입니다.
"이 게임은 Ancient Knowledge를 능가하네요." Timespan 멀티플레이 게임을 마친 후 한 플레이어가 이렇게 말했습니다 . 저도 동감입니다. 카드가 타임라인을 따라 이동하며 결국 무덤이나 기억 영역으로 가는 기본적인 아이디어는 같습니다. 하지만 Timespan에서는 동시 플레이 요소가 진가를 발휘합니다. 조합도 무궁무진 하고, 시스템이 깔끔해서 여러 번 플레이하고 싶게 만듭니다. 이 게임은 본 사람 모두에게 깊은 인상을 남겼습니다.
완벽한 게임은 없으며, 타임스팬 에는 제가 여기서 언급한 부분 외에도 개선할 수 있는 몇 가지 영역이 있습니다. 가장 큰 문제는 문화 트랙이 게임 내 트랙 중 가장 중요하게 설정되어 있다는 점입니다. 플레이어는 이 트랙에서 레벨을 올리면 최대 3명의 추가 일꾼을 얻을 수 있는데, 일꾼 배치 효율성 게임에서 제가 최고 점수를 얻을 수 있었던 비결은 모두 이 트랙을 우선시했을 때였다는 것이 분명해졌습니다.
분명히 그 문제를 해결할 방법이 있을 겁니다. 예를 들어, (게임마다 다양한 진영과 기술력을 활용할 수 있도록 구성된) 6개의 기술 보드 중 하나에는 고급 자원을 사용하여 일회성 보너스로 추가 일꾼을 얻을 수 있는 기능이 있습니다. 엄청난 이점이죠. 보드를 선택할 때, 당연히 이 보드가 제일 먼저 선택될 거라고 생각합니다.

제가 솔로 플레이를 추천하는 또 다른 이유는 제가 두 번의 멀티플레이 게임에서 경험했던 것처럼, 선두 주자가 독주할 가능성 때문입니다. 다른 플레이어의 엔진에 영향을 미치는 것은 사실상 불가능합니다. (아마도 평화 룰의 문제점이겠죠!) 어떤 플레이어는 턴마다 엄청난 이득을 취하며 다른 플레이어들이 고전하는 모습을 지켜보게 될 겁니다. 점수 차이가 벌어지고, 상대방이 모든 것을 다 가진 것처럼 느껴지는 상황, 마치 "케이크를 먹으면서도 케이크를 먹는 것 같다"는 생각, 이 모든 것이 현실입니다.
이런 말을 들을 때마다 제 첫 반응은 항상 똑같습니다. "음, 그럼 제가 더 잘해야겠네요." 물론이죠. 하지만 어떤 선수들에게는 이것이 부정적인 요소일 수 있습니다. 저에게는 문제가 되지 않지만, 다른 선수들에게는 문제가 될 수 있다는 점을 인정합니다.
한 가지 더 사소한 아쉬움을 남기자면, 각 진영의 보드가 좀 더 독특하거나, 게임의 판도를 바꿀 만한 요소가 있었으면 좋겠습니다. 현재로서는 바이킹과 멕시카, 그리고 멕시카가 그리스와 크게 다르지 않게 느껴집니다. 숙련된 플레이어들이 타임스팬을 플레이할 때 "바빌로니아는 항상 이긴다"는 의견에 이의를 제기할 사람은 없을 거라고 생각합니다 . 다만 각 진영이 충분히 차별화되어 있지 않다는 점이 아쉽습니다. 물론 게임 시작 시 진영과 함께 선택되는 6개의 기술 보드는 매우 마음에 듭니다. 하지만 각 진영에 좀 더 개성이 있었으면 좋았을 텐데, 확장팩이 출시될 때 이러한 부분을 고려해 볼 만하다고 생각합니다.
타임스팬은 정말 훌륭한 게임이며, 머지않아 BGG( 보드게임즈) 톱 250에 진입한다고 해도 전혀 놀랍지 않을 겁니다 . 요즘 플레이어들은 이런 종류의 게임을 좋아하거든요. 150개가 넘는 독특한 카드, 쉬운 규칙, 그리고 비대립적인 플레이 구조 속에서 무궁무진한 콤보 가능성을 가진 타임스팬은 현재 유로게임 마니아들에게 완벽한 선택입니다.
작가 평점
- 완벽해요 - 기회가 될 때마다 플레이할 거예요.
기간 세부 정보
- 디자이너: Kenneth Minde , Kristian Amundsen Østby
- 작가: 닐란잔 말라카르
- 출판사: Alion – Dr Ø 저
- 출시 예정일: 2026년
- 플레이어 수: 1~5명
- 연령대: 12세 이상
- 소요 시간: 90분
- 메커니즘: 기술 트리/기술 트랙 , 가변적인 플레이어 능력 , 일꾼 배치
- BGG 긱 평점: 8.09414 - 미플 마운틴 척도로 환산: 4.0 .
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https://www.meeplemountain.com/reviews/timespan/