[MM] 스테이션폴 게임 리뷰

스테이션폴 게임 리뷰
우주에서는 아무도 당신의 말을 들을 수 없습니다. 규칙을 읽어보세요.
텔레파시 쥐 사건
긴장감이 극에 달했다. 무시무시한 카운트다운 시계는 종말에 점점 더 가까워지고 있었다. 수상한 인물들이 우주 정거장 곳곳에서 반물질 장치를 배치하거나 정체불명의 프로젝트 X를 가동하는 등, 더 빠른 시일 내에 대혼란을 불러일으킬 듯한 행동을 하고 있었다. 닥터는 탈출 포드를 향해 필사적으로 달려가고 있었고, 보더는 이를 못마땅하게 여겼다. 몇몇 플레이어들은 닥터가 탈출 포드에 너무 가까이 있다는 사실에 한탄했다. "걱정 마, 내가 미사일로 날려버릴 테니까." 보더가 위협적으로 말했다.
탈출에 필사적인 의사는 우주 정거장에 거주하는 지능형 AI와 영리한 거래를 했다. 그는 AI의 데이터 사본을 가지고 탈출하여 AI가 우주 저 멀리까지 퍼져나가도록 하는 것이었다. 결국, AI를 조종하는 플레이어가 게임에서 가장 높은 점수를 얻는 방법도 바로 그것이었다. 즉, 충분한 사람들이 AI의 데이터를 가지고 운명의 우주 정거장에서 탈출하도록 하는 것이었다. 하지만 이 악당 AI는 어떻게 보더가 탈출 캡슐을 폭파하는 것을 막을 수 있을까?
"아, 좋은 생각이 났어! 텔레파시 쥐를 이용해서 하숙생이 자기 총으로 자기 얼굴을 쏘게 만들 수 있어!"
테이블에 앉은 사람들은 방금 나온 말을 곱씹으며 잠시 침묵했다. 그러다 문득 깨달았다… 그래, 그거 괜찮을 것 같아! 모두가 알다시피, 텔레파시 쥐는 다른 사람들이 자기 이익에 반하는 행동을 하도록 만들 수 있는데, 이는 이 게임에서 황금률이나 다름없으니까. 그러자 상황의 어처구니없음에 웃음이 터져 나왔고, 여덟 명 모두 숨이 막힐 듯한 웃음소리와 함께 "텔레파시 쥐를 써서 걔가 자살하게 만들어!"라고 외쳤다. 이 말은 영원히 기억될 농담거리가 되었을 뿐만 아니라, 스테이션폴이 추구하는 바를 보여주는 강력한 증거가 되었다.
몇 년 만에 식탁에서 가장 크게 웃어봤어요
스테이션폴 은 정말 특이한 게임입니다. 1명부터 9명까지 플레이할 수 있고, 정체 숨기기 게임, 넓은 지역 이동, 비대칭적인 구조, 그리고 약간의 롤플레잉 요소가 있습니다. 이 모든 요소를 믹서기에 넣고 코카인 약간과 구할 수 있는 가장 매운 소스 한 병을 넣고 섞으면, 바로 그게 스테이션 폴 이 약속하는 경험입니다 .
이 게임은 그 자체의 터무니없음을 만끽합니다. 지나치게 복잡한 보드게임을 풍자하거나 패러디하는 듯하지만, 그 복잡함이 오히려 웃음거리인 동시에 플레이어를 계속해서 게임에 몰입하게 만드는 요소이기도 합니다. 복잡한 보드게임을 비웃거나 게이머들을 조롱하는 것이 아닙니다. 오히려 두 팔 벌려 자신을 바라보며 "우리가 지금 하고 있는 이 상황이 너무나 터무니없지 않나요?"라고 묻고는, 그 경험을 유쾌하게 선사합니다.
자, 기본적인 게임 설명을 다시 해볼까요? 플레이어들은 운명이 정해진 우주 정거장에 탑승한 수많은 캐릭터들에게 영향력을 행사하려는 음모자 역할을 맡게 됩니다. 게임 박스에는 무려 26개의 캐릭터가 들어 있는데, 매 게임마다 12~20명의 캐릭터가 등장하여 다채로운 게임 경험을 선사합니다. 각 플레이어는 비밀리에 자신의 정체를 드러내는 카드를 뒤집어 받게 됩니다 . 각 캐릭터는 서로 다른 승리 조건을 가지고 있으며, 보통 특정 아이템 획득, 특정 이벤트 발생, 우주 정거장 탈출 또는 다른 캐릭터의 탈출 저지와 관련이 있습니다 . 자신의 차례가 되면, 이 캐릭터들 중 한 명에게 영향력을 행사하여 자신의 제안을 받아들이도록 만들 수 있습니다. 가장 많은 영향력을 행사한 캐릭터(또는 공동 1위)는 몇 가지 자유 행동과 함께 최대 두 가지 행동을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 걸어가거나, 총을 집어 들고 누군가를 쏘거나, 다음 차례를 위해 새로운 위치로 두 번 걸어 이동하는 것 등이 있습니다. 간단하죠?

음, 사실 그렇지 않아요. 테이블에 앉은 다른 모든 플레이어도 영향력을 행사하고 당신의 캐릭터를 활성화할 수 있기 때문이죠. 이 때문에 다른 플레이어들과 계획이 맞지 않아 완전한 혼란이 발생할 수 있습니다. 최근 게임에서 저는 억만장자 캐릭터로 제 담당 형사에게 중요한 서류 가방을 직접 전달하려고 두 턴을 허비했는데, 다른 플레이어가 아무 이유 없이 억만장자 캐릭터를 총으로 쏴버리는 바람에 다른 플레이어들의 계획을 망쳐버렸습니다. 그야말로 혼돈 그 자체였고, 통제하기가 매우 어려웠습니다. 12명이 넘는 캐릭터들이 우주 정거장을 제멋대로 돌아다니는 상황에서는 계획이 완전히 틀어지는 일이 불가피합니다.
규칙서가 네 권이나 있다는 건 좀 많은 편이네요.
Stationfall 박스에는 플레이 시간이 90~120분이라고 적혀 있지만, 실제로는 그보다 훨씬 오래 걸렸습니다. 간단히 말해서, 규칙서(총 네 권)는 가르치는 입장에서 보면 정말 형편없습니다. 먼저, 튜토리얼 게임 규칙서가 있는데, 처음 몇 번 플레이할 때 이 규칙서를 활용하는 것을 권장합니다. 뭐, 그건 일반적인 거죠. 그다음, 게임에는 모든 규칙이 번호와 세부 번호로 정리된 "참고 설명서"가 두 권이나 있습니다. 마지막으로, 각 캐릭터의 배경 이야기와 특징, 그리고 캐릭터의 기능에 대한 자세한 설명이 담긴 캐릭터 도감도 있습니다. 총 네 권의 규칙서가 있는 셈입니다.
저희는 게임을 하면서 규칙서를 이리저리 뒤져 특정 규칙의 정확한 문구를 찾느라 최소 30분(아마 한 시간 가까이)을 추가로 허비했습니다. 예를 들어, "시간 설정 발사"라는 행동이 있는데, 이는 탈출 포드를 나중 턴에 발사하도록 설정하는 것입니다. 저희의 질문은 " 몇 턴 후인가?"였습니다. 규칙서의 색인을 살펴보니 이 메커니즘이 13.6.1절에 설명되어 있었습니다. 좋아, 간단하겠지! 해당 절을 찾아보니 "포드에 시간 표시를 놓습니다. 시간 표시가 완료되면 포드를 중간권으로 이동시킵니다."라고 적혀 있었습니다. 뭐라고요? 시간 설정 발사 메커니즘에 대한 자세한 규칙서 설명에 어떻게 작동하는지에 대한 내용이 빠져 있다니요 ? 결국 튜토리얼 게임 설명서를 다시 뒤져봐야 시간 표시를 한 턴 후에 놓는다는 설명이 나와 있는 것을 찾을 수 있었습니다.
규칙 참조 매뉴얼은 자신들이 다른 모든 규칙보다 우선하는 "완전하고 공식적인 규칙"이라고 주장합니다. 하지만 바로 다음 문장에서는 이 규칙들이 단지 참고용이며 요약된 내용이고, 튜토리얼 책에는 더 자세한 설명과 예시가 포함되어 있다고 명시합니다. 따라서 캐릭터의 능력이 어떻게 작동하는지 궁금하다면, 다른 책들에는 없는 더욱 구체적인 규칙이 담긴 캐릭터 정보지를 참조해야 합니다.
이 규칙 때문에 게임을 배우고, 가르치고, 플레이하는 것 자체가 엄청난 골칫거리입니다. 너무 어려워서 책을 덮어두고 친구들에게 보여주기 전에 혼자 배우려고 몇 번 시도하다가 결국 포기했습니다. 게이머들이 규칙서의 모순점을 극복하고 게임 진행 방식을 파악하는 건 정말 힘든 일이며, 꼼수를 부릴 방법은 없습니다. 이 규칙서는 어떤 사람들에게는 게임을 포기하게 만드는 결정적인 요소가 될 것입니다.
헤비 유로 게임의 모든 재미와 파티 게임의 모든 혼돈을 담았습니다.
규칙서의 어려움은 차치하고, 게임 규칙 자체는 아무리 완벽하게 작성되었다 하더라도 상당히 복잡합니다. 하지만 일단 게임 방식을 익히고 나면, 실제 플레이는 아주 매끄럽고 즐겁습니다. 규칙 자체는 스피릿 아일랜드 나 푸드 체인 매그네이트 처럼 복잡해 보이지만 , 실제 플레이는 마치 심야에 즐기는 마리오 파티 나 시크릿 히틀러처럼 떠들고 웃는 재미 에 가깝습니다. 다만, 시크릿 히틀러 와는 달리 이 게임에서 누군가가 자신의 행동 때문에 진심으로 화를 내는 모습을 본 적은 없습니다.

Stationfall은 배신을 위해 만들어진 게임이며, 플레이어는 원하는 만큼 옹졸하게 행동할 수 있습니다. 초반에는 모든 캐릭터의 역할이 비밀이기 때문에 다른 사람이 계획을 망치는 것을 쉽게 무시할 수 있습니다. 하지만 역할이 하나둘씩 드러나기 시작하면, 다른 사람이 내 캐릭터를 조작할 수 없도록 캐릭터를 고정시키고, 배신은 훨씬 더 개인적인 감정으로 다가옵니다. 친구가 로봇을 몰고 와서 내 캐릭터의 머리를 렌치로 내리쳐 자율성을 박탈하고, 다른 캐릭터를 급하게 움직여 치료해야 하는 상황을 상상해 보세요. 한번은 남편과 서로 뇌물을 주고 행동을 하도록 하는 거래를 했습니다. 저는 남편에게 뇌물을 줘서 문을 열게 하고, 남편은 저에게 뇌물을 줘서 에어록을 통해 우주로 날아가게 하는 것이었죠(걱정 마세요, 저는 헬멧을 쓰고 있었습니다). 저는 제가 남편을 속였다고 생각했고, 남편도 제가 속았다고 생각했는데, 게임 종료 시점에 둘 다 뇌물로 두 배의 점수를 얻는 캐릭터를 조종하고 있었다는 사실을 알게 되었습니다. 공평한 게임이었죠.
누군가 일부러 프로젝트 X 보관소에 내려가서 거대한 촉수 괴물을 우주선에 풀어놓는 미친 짓을 저질렀다고 해서 너무 화를 내기란 쉽지 않다 . 그 괴물이 널 죽이고 게임을 망칠까 봐 걱정되긴 하지만, 어쨌든 그 괴물을 풀어놓은 놈은 반물질을 가진 침팬지한테 탈출 캡슐이 증발당했잖아. 스테이션 폴 세계관에서는 그게 인생이지.
이 제품을 실제로 누가 사야 할까요?
혹시 엄청나게 복잡한 보드게임을 즐기시나요? 친구들과 함께 웃으면서 게임을 너무 심각하게 생각하지 않고 즐길 수 있나요? 엉망진창인 규칙서를 무시하고라도 기발하고 유쾌한 재미를 만끽할 수 있나요? 그렇다면 더 이상 고민하지 마세요. 바로 여기 있습니다. 당신을 환영합니다. 지금 바로 구매하시고 그 즐거움을 만끽하세요!
하지만 분명히 말해두죠. 복잡함 자체가 일부 사람들에게는 큰 부담이 될 수 있습니다. 특히 그 이면에는 그저 재미있는 파티 게임이 숨어있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 다시 한번 강조하지만, 이 게임은 얼마나 까다로운지, 그리고 규칙서 때문에 더욱 어렵게 느껴집니다. 게임 준비 과정이 어떻게 되는지 실제 예를 들어 설명해 드리겠습니다. 먼저, 26장의 캐릭터 카드를 모두 섞은 후, 예를 들어 19장을 무작위로 나눠줍니다. 그런 다음, 작은 숨겨진 신분 카드들을 살펴보고 거기서도 똑같이 19장을 꺼냅니다. 나머지는 상자에 다시 넣어두죠. 다음으로, 각 캐릭터에 해당하는 콤프로마트 토큰을 찾아야 합니다. 그런데 이 토큰들은 아이콘으로만 캐릭터를 나타내기 때문에, 각 토큰을 살펴보고 19명의 캐릭터를 모두 스캔해서 일치하는지 확인해야 합니다. 이 과정을 마치면, 같은 아이콘이 인쇄된 26개의 나무 미플에도 똑같은 작업을 반복합니다. 다 하셨나요? 좋습니다! 이제 보드 설정을 시작할 수 있습니다. 기본 보드 설정을 마친 후, 19장의 캐릭터 카드를 모두 살펴보고 각 캐릭터가 보드 설정에 어떤 특별한 변화를 가져오는지 확인해야 합니다.
만약 이 글을 읽는 게 벌써 지겹다면, 이 게임을 사지 마세요. 재미없을 겁니다. 게임 준비만 해도 너무 답답해서 차라리 게임을 상자에 던져버리고 다른 걸 하고 싶어질 거예요. 하지만 까다로운 준비 과정과 학습 곡선을 견뎌낼 수 있다면, 정신없이 재밌는 보드게임 경험과 함께 모든 규칙서를 찢어버리고 나만의 규칙을 새로 쓰고 싶은 충동을 느끼게 될 겁니다.
작가 평점
- 훌륭합니다. 추천합니다.
스테이션폴 상세 정보
- 디자이너: 맷 에클런드
- 아티스트: Anne Isaksson , Josefin Strand , Madeleine Fjäll
- 배급사: Corax Games , Ediciones MasQueOca , Fox in the Box , Galakta , GateOnGames , Ion Game Design , One Moment Games
- 출시 예정일: 2023년
- 플레이어 수: 1~9명
- 연령대: 12세 이상
- 소요 시간: 60분 ~ 150분
- 메커니즘: 행동 포인트 , 지역 이동 , 뇌물 , 추리 , 게임 종료 보너스 , 숨겨진 역할 , 숨겨진 승리 포인트 , 게임당 한 번 사용 가능한 능력 , 소유권 , 줍고 전달하기 , 역할극 , 비대칭 정보가 있는 역할 , 갑작스러운 죽음으로 끝나는 엔딩 , 다양한 플레이어 능력
- BGG 긱 평점: 7.69386 - 미플 마운틴 척도로 환산: 4.0 .
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