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[공략/팁] 마인크래프트 던전스 데미지 공식이라네요

일시 추천 조회 26159 댓글수 7


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댓글 7

추천 드립니다

Qooroo | (IP보기클릭)49.163.***.*** | 20.06.07 02:09

ㅊㅊ

논현동아저씨 | (IP보기클릭)180.69.***.*** | 20.06.07 06:12

날카로움이 2개 붙을 경우 곱연산인것 같았는데 확인해보셨나요?

루리웹-6639394238 | (IP보기클릭)147.46.***.*** | 20.06.10 12:14

깨알 하나 더 추가하자면, 열정은 평균딜이 최대 1.44배 증가하는 효과입니다. 적 체력이 많을 수록 이에 가까워집니다. 적 체력이 100%일때는 1배에서 0%일 때 2배이니 평균 1.5배 아니냐고 하실 수 있지만, 데미지가 높아지는 구간에서는 적이 금방 죽기 때문에, 데미지가 약한 구간에서 상대적으로 더 많이 때리게 되기 때문입니다. 적을 죽이기까지 가격해야하는 횟수를 열정의 유무에 따라 계산하면 평균 데미지 증가량을 알 수 있죠. 좀 더 자세히 쓰면, 4타 이내로 죽는 적에게는 아무 효과가 없고(열정이 있어도 4방) 5방에 죽는 적에겐 1.25(4방에 죽음), 6방은 1.2, (7,1.17), (8,1.33) (9,1.28), (10,1.25)...(50,1.39),(100,1.43) 등 입니다. 금방 죽는 잡몹에게는 효과가 없고, 갑옷 입은 몹들이 6~7방에 죽는다면, 이때 역시 데미지 증가 효과가 20% 미만입니다. 물론 대부분의 무기가, 콤보 단계에 따라 다른 데미지를 주기 때문에 훨씬 복잡해지므로, 그냥 간단히 보스 전용 40% 증뎀이라고 생각하시면 되겠습니다.

루리웹-6639394238 | (IP보기클릭)147.46.***.*** | 20.06.10 12:19

또다른 깨알 하나로, 치명타, 공명기에 대한 것 있습니다. 치명타는 20%확률로 3배의 데미지를 주는데, 이는 평균 1.4배의 데미지를 입히는것과 같습니다. (기본딜 1로 10대 치면 8+3*2=14의 데미지를 입힘) 공명기는 영혼이 꽉차있을 때 25%확률로 3배이므로, 평균 1.5배 입니다. 만약 이 둘이 동시에 붙어있는 경우라면, 영혼무기(대낫, 영혼나이프)에 두 옵션이 모두 붙거나, 월단검/영혼주먹 유니크무기에 기본으로 달린 1레벨 공명기(15%확률로 3배)에 치명타 옵션이 붙는 경우이지요. 이때 평균 딜 증가량은 위에 서술된 방식과 같이 곱연산이 적용됩니다. 따라서, 희박한 확률로 9배의 아주 큰 데미지가 박히는 것을 볼 수 있습니다. 0.2*0.25=0.05, 즉 5%확률로(월단검, 영혼주먹은 3%) 기본 데미지의 9배가 뜹니다.

루리웹-6639394238 | (IP보기클릭)147.46.***.*** | 20.06.10 12:29

최대 평균 딜뻥 수치만 놓고 옵션들을 비교하면 다음과 같습니다. 1. 3레벨 공명기(1.5배 - 영혼을 최대로 모아야함. 영혼을 모으고 유물을 바꿔도 적용됨, 영혼무기에만 붙어서 거의 쓸 일 없음) 2. 열정(최대 1.44배, 적 체력에 따른 조건부, 잡몹에겐 1배) 3. 치명타 (1.4배) 4. 겁먹음(갑옷옵션. 40% 합연산, 회복기의 유무와 종류에 따라 효율이 갈림) 5. 날카로움(33% 합연산) 6. 1레벨 공명기(월단검/영혼주먹 기본옵, 1.3배) 7. 근접, 원거리 피해(갑옷 옵션, 30% 합연산) 8. 무기 증뎀 오라(20% 합연산)

루리웹-6639394238 | (IP보기클릭)147.46.***.*** | 20.06.10 12:49

하지만 하나 더 고려할 것이 소용돌이 인데요, 콤보 공격 완료시 107레벨 기준 약 2000의 고정 광역딜을 넣어줍니다. 소용돌이는 열정이나 치명, 날카로움 등에는 영향을 받지 않고, 약화의 징은 적용됩니다. 100레벨 기준 데미지 약 500짜리 바인딩에(4타 1콤보) 날카로움, 치명이 붙은 상태에서 소용돌이를 달면, 단일 대상 기준, 전체 딜에서 소용돌이가 차지하는 비율이 1/3이 넘습니다. 이는 소용돌이가 없을 때와 비교해 50%이상의 딜 증가를 얻었음을 의미합니다. 옵션에 날카로움, 치명이 없다면 기본딜의 비중이 작아지니 소용돌이는 더 큰 효과를 보이겠지요. 저는 광휘를 별로 좋아하지 않지만 광휘를 꼭 붙인다고 했을 때 광휘, 치명 소용돌이 옵션이 광휘 치명 날카로움 옵션보다 더 큰 평균딜을 보여줍니다. 게다가 소용돌이는 광역이죠. 전 바인딩이 공격 범위가 적어서 싫어하는데, 소용돌이가 이 부분을 많이 보완해줍니다. 100레벨 이상에서 1타 2000이상의 데미지를 주는 양날도끼(2타 1콤보)에서 역시 소용돌이는 비슷한 효율을 보여줍니다. 하지만, 6타 1콤보인 낫, 단검, 바인딩이외의 건틀릿이나, 느린 3~4타 1콤보의 글레이브, 도끼, 메이스, 커틀러스 등에서는 추천하지 않습니다. 1타 1콤인 무기도 몇 있는데, 망치, 영혼나이프 등이 그것입니다. 잘 쓰이지는 않지만 쓰실 때 소용돌이가 있는것이 도움이 많이 됩니다. 충격파도 소용돌이와 작동 방식이 같은데, 데미지가 소용돌이의 절반에 적용범위는 전방 한정으로 조금 더 넓습니다. 데미지가 작아서 큰 도움은 안되는 것 같습니다.

루리웹-6639394238 | (IP보기클릭)147.46.***.*** | 20.06.10 13:06
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