1) 패치 하이라이트
- 모든 보스전 난이도 조정.
- 적군 체력바를 설정으로 on/off 가능. (단, 방어구 타입은 표시됨)
- 일부 적들한테서 발생하는, 총알 스폰지 현상이 수정. (밸런스 조절)
- 부활시 기본무기의 탄약 충전.
- 좀더 곳곳에 특수 탄약 배치.
- 동일한 내용의 튜토리얼 미니 컴퓨터를 배치하므로써, 달성율 100%를 더욱더 용이하게 달성할 수 있슴.
- 특정 구역에 몇몇 적들이 사살 후, 금새 재소환되는 부분 수정.
- 적들의 방어구 타입에 맞추서, 수월하게 무기 교채할 수 있도록, 무기 교체 속도 증가.
- 해당 구역에서 얻지 않은 튜토리얼 미니 컴퓨터가 다른 구역에서 등장함. 달성율 100% 채우기 위해서 다시 방문할 필요 없어짐.
(ex, A구역에 있는 튜토리얼 미니 컴퓨터 13번을 얻지 못했다면, 현재 진행중인 C구역에서 등장.)
단, 타워 미션을 완료하고, 기지로 귀환한 후에는 해당 체크 포인트에서 이어하기 불가.
- 플레이어들이 모든 목숨을 소모한 뒤, 마지막 체크 포인트에서 부활할 경우, 기본 무기의 최소 50% 이상의 탄약이 보충됨.
이 효과는 모든 기본무기에 해당된다.
(기본 무기 업그레이드 및 스킬에 적용됨. 권총 탄약 250, 무기 부품 브랜드 효과 + 20%, 탄약 소지량 스킬 +15라면 최대 합계치에 대한 탄약의 50%)
단, 특수무기와 중화기에는 해당 사항 없슴.
- 모든 보스전과 타워 미션에 특수 무기 및 중화기에 대한 탄약이 추가 배치됨.
- 방어구 속성이 다른 무기로 공격시, 이전 보다 데미지가 50% 높게 측정됨. 이제 속성이 다른 무기로 싸울 때 좀더 쉽게 적을 처치할 수 있다.
하지만 개발진들은 여전히 다양한 무기를 업그레이드 하면서 적재 적소에 사용하기를 바란다고 전함.
ex) 패치 전 : 무기 데미지 200, 반대 속성 효과 -50 %, 실 데미지 100
패치 후 : 무기 데미지 200, 반대 속성 효과 -25%, 실 데미지 150
- 윙클러 장군과의 보스전 2페이즈 (제트팩)의 난이도 하락. (HP 감소 패치)
- 자폭 강아지 데미지 감소.
- 샷건, 피스톨, SMG의 무기 데미지 상승.
- 타워 내부에 존재하는, 타워 수호자(거대 로봇)의 난이도 하향 조절. (그래도, 클리어를 위해서 적정레벨 20은 찍고 도전하기를 권장)
- 컨트롤 옵션에서, 조준 방식 (토글 on/off) 변경 옵션 추가.
- 적군 체력바를 on/off 할 수 있는 옵션 추가, 단, 방어구 속성과 레벨은 표시됨.
- 중복되는 튜토리얼 미니 컴퓨터 20개 추가 배치. (게임진행시 튜토리얼 미니 컴퓨터를 수집하게 용이하게 함으로써 달성률 100%를 찍기 쉬워짐)
- 수집품 표시 스킬을 찎은 경우, 미니맵에 튜토리얼 컴퓨터 전용 아이콘이 표시된다. (이전에는 다른 수집품과 동일한 별표시였다.)
- 팬트하우스에서 치뤄지는 보스전 '로타르'의 체력 감소.
- 마지막 전투에 보스로 등장하는 로타르 장군의 정확도와 데미지 조정.
- 마지막 전투에서 전투기 출몰시 소리와 알람을 추가함. 이로 인해서 플레이어는 빠르게 반응하여 폭격을 피하거나 전투기를 격추시키기 용이함.
- 마지막 전투에서 로타르가 발사하는 미사일 수 감소.
- 협동 플레이시 초대된 유저가 쏜 디젤 발전무기 접착 포탄을 다른 사용자가 총으로 쏴서 폭파가
- 조용한 아웃포스트 미션에서 얻어야 하는 데이터 테이프가 사라지는 버그 수정.
- 호스트와 클라이언트 유저간에 무기 및 업그레이드에 맞춰서 데미지 조정이 들어가도록 패치.
- 특정 완료 이벤트에서 진행 상황이 제대로 저장되지 않는 문제 수정.
- 싱글 플레이시, 협동 손잡이 사용할때 좀더 확실히 작동된다.
- 인공지능 AI 향상, 출혈시 바로 치료해줌.
특수탄약...너무 부족...
뭔가 알피지를 만들고 싶었던거 같음
이거 기다리면서 구작들 정주행했네요