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아이덴티티하나만으로 게임 평점을 결정하는게 오류라는거임 워크는 벨런스와 환경을 보겠지 수백시간 한사람들의 컨트롤과 제미의 환경을 점수 기준으로 두진 않을꺼라는거임. 전작의 불지옥 난이도 까지 클리어 하는것만해도 이미 100시간 단위는 넘어 가는데 그게 게임 점수의 기준이 되면 오히려 일반 유저는 개무시하는거지. 너무 이기적인 관점임.
그게 중요한건 사실 하드코어 유져고 게임을 수백시간 이상할 사람을 기준으로 점수 주진 않겠지... 왜 엔드게임 파밍이 중요한 기준이라는지 이해가 안되는 부분임........ 유저 대부분이 그렇게 수백시간씩 한게임만 즐기는건 아님....
뭐여 잘나왔나보네
91점이라니 좋은 출발이다!
말이 핵심이지 결국 게임의 일부인데 그걸 중점으로 게임평점을 잡는게 합당한가? 그거야말로 편협한 평점 판단기준일텐데?
오... 다이렉트 스토리지 1.2만 지원해서 내장그래픽 16기가 유저들 좀만 편하게 해준다면!
91점이라니 좋은 출발이다!
뭐여 잘나왔나보네
블쟈가 간만에 다시 홈련 치는가
중요한건 앤드게임파밍인데 해보고 점수주진 않았을듯 디3도 점수는 괜찮았던걸로 기억하는데
coloredpaper
그게 중요한건 사실 하드코어 유져고 게임을 수백시간 이상할 사람을 기준으로 점수 주진 않겠지... 왜 엔드게임 파밍이 중요한 기준이라는지 이해가 안되는 부분임........ 유저 대부분이 그렇게 수백시간씩 한게임만 즐기는건 아님....
엔드게임파밍이 디아블로류 게임의 아이덴티티인데 무슨소리를 하시는거지 님이 하는 말은 스타2나 워3스토리만 깨고 리뷰하는거랑 똑같은거에요
Zephyr!
아이덴티티하나만으로 게임 평점을 결정하는게 오류라는거임 워크는 벨런스와 환경을 보겠지 수백시간 한사람들의 컨트롤과 제미의 환경을 점수 기준으로 두진 않을꺼라는거임. 전작의 불지옥 난이도 까지 클리어 하는것만해도 이미 100시간 단위는 넘어 가는데 그게 게임 점수의 기준이 되면 오히려 일반 유저는 개무시하는거지. 너무 이기적인 관점임.
ㅇㄱㄹㅇ
근데 결국엔 엔드게임 파밍 위주의 평가들만 남게 될거 같네요 디비전2도 출시 당시엔 엄청 잘만들었다고 평가 좋았고 게시판 분위기도 좋았는데 한 2ㅡ3주 지나서 월드 진입할 때 쯤부터 욕이 많았죠.. 디아4도 라이브서비스 파밍게임이니 같은 길을 걷게 될거라 봅니다 그나마 시즌이라는 시스템이 있으니 1렙부터 다시 키우는 맛이라도 있지 딥전은 그런거도 없었으니
게임의 핵심을 빼놓고 기준을 잡는게 이상한거아닌가? 일반유저는 엔드게임 안하나요? 이젠 시즌마다 액트깰일도 없는데 당연히 기준에 포함시켜야지
coloredpaper
말이 핵심이지 결국 게임의 일부인데 그걸 중점으로 게임평점을 잡는게 합당한가? 그거야말로 편협한 평점 판단기준일텐데?
딱히 서로 설득될거 같지도 않고 의미없는 짓인듯
설득이고 아니고가 중요한게 아니라 애당초 본문의 의도를 이해못하고 왜 엔드 컨텐츠점수는 포함이 안되었느냐를 설명해주는데 호리여 날 설득하려하는게 문제인거지.. 그게 점수로 가산이 안되는게 본인은 불만인데 그럴수밖에없는부분을 이야기하는거지. 그걸 나한태 따져야 의미 없는거고,.
10만원 가챠 성공이구나~
어제 얼티에디션 예구 했는데 기분 너무 좋네요 ㄷㄷ
기본 게임은 잘만들었으니 이제 배틀넷 아이템 밸런스만 잘맞추면 되겠네요 ㅎㅎ
리니지도 1억씩 과금해보고 엔드컨텐츠까지 다해보고 평가해야되는거 아님?
와 엑박대박!
디아블로 화이팅
댓글 클린한거 보소 ㅋㅋ 억까충들 다 뒤젓네 ㅋㅋㅋ