특징
- 높은 충실도의 캐릭터 렌더링 호평
- 콘솔에 RTGI 존재 *XSS 제외
- 표면의 빛 반사가 우수하지만 실내에서 가끔 조명이 사라질 수 있음
- 일반적인 거리에서 RT 노이즈와 끊김 현상이 거의 없음
- 섀도 맵은 괜찮아 보이지만 에일리어싱이 나타날 수 있음
- 수역에 사용된 SSR, RE 엔진의 전형적인 SSR 아티팩트가 지적되었지만 이전 게임만큼 나쁘지는 않음
- 지오메트리와 에셋 호평
- 정적 대화 장면에서의 카메라 배치 및 립싱크가 별로임
PS5/XSX
- PS5/XSX의 시각적 설정이 일치하며, 둘 다 체커보드를 사용
- 현재 XSX는 체커보드 아티팩트의 '미세 그리드'로 이미지 해상도에 문제가 있으며, DF는 이 문제가 곧 패치를 통해 해결되기를 바람
- 위의 문제로 인해 XSX에서 픽셀 카운팅이 어려우며, PS5에서 테스트한 결과 체커보드 2160p
- 둘 다 30~45 FPS 사이의 프레임 속도
- CPU 드로우를 줄이기 위해 NPC 드로우를 플레이어 근처로 제한
- 전투 시 프레임 속도가 20대 중반으로 떨어질 수 있음
성능
- XSX는 GPU 스트레스 영역과 트래버스에서 성능이 약 10% 더 빠름
- CPU 제한 시 PS5는 비슷한 FPS 이점을 가질 수 있음
- 낮은 프레임 속도 보정이 적용된 120hz 출력의 XSX VRR은 게임을 '훨씬 더 부드럽게' 보이게 할 수 있지만 도시 맵에서의 차이는 여전히 쉽게 나타나거나 눈에 띔
- PS5는 120hz 지원이 게임에 특별히 패치되지 않는 한 시스템 수준의 낮은 프레임 속도 보정을 지원하지 않으므로 여기에는 해당되지 않음
XSS
- XSS는 RTGI 제거
- 섀도 해상도가 낮고 깜박거림이 있으며 일부 텍스처 버그도 XSS에서 발견
- XSS 버전에도 XSX 버전과 동일한 체커보드 문제가 있음
- PS5와 비슷한 프레임 속도
PC
- Ryzen 7800에서 셰이더 사전 컴파일에 2분 걸림
- 사전 컴파일에도 불구하고 오프닝 영역에서 셰이더 관련 스터터링이 여전히 일부 발생
- PC에서 이전 RE 엔진 게임보다 끊김 현상이 적음
- PC 버전 메뉴 옵션이 무질서하고 마우스로 선택하기 어려움
- 도시 맵에서는 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어지고 프레임 시간이 일정하지 않아 부드럽게 느껴지지 않음
- DLSS 지원은 존재하지만 완벽하지는 않으며, 작은 초목이 흐릿하게 보임.
결론
- PC, PS5, XSX와 같은 하이엔드 기기의 비주얼은 종종 훌륭해 보이며, 향후 출시될 타이틀에서 RE 엔진에 기대할 수 있는 아름다운 RTGI를 보여줌
- XSS는 RT가 전혀 없고 저해상도 섀도로 인해 그다지 매력적이지 않음
- XSS와 XSX는 체커보드도 완전히 망가져 해상도가 지저분함
- 모든 콘솔 플랫폼과 PC도 일부 영역에서 CPU에 크게 의존하는 성능으로 인해 어려움을 겪고 있으며, 콘솔은 프레임 속도가 잠금 해제되어 있어 최상의 상태에서도 불안정한 느낌을 줌
- XSS 및 XSX 체커보드 문제 해결 및 전 플랫폼 CPU 병목 현상 개선이 필요
[XSX소프트] DF] 드래곤즈 도그마 2 PS5,XBOX,PC 분석
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문제는 60으로 할려면 돈 존나깨질만한 그래픽이냐는거죠. 그래픽도 그저그런데 사양이 저렇게 높게 나오는게 이상한거
콘솔판은 가격도 비싸 30프레임 방어도 안되 이건 좀 너무하는거 아니냐 캠콤?
뭔소리여 멀티는 pc가 진리지
진짜 호포웨 보고 좀 배웠으면 ㅋㅋㅋ
이게 싱글게임?
제가 기술적인건 잘모르는데 cpu드로우랑 npc드로우는 뮈죠?
cpu드로우는 드로우 콜을 얘기하는건데요. cpu가 gpu에게 어떠어떠한걸 그리라고 명령하는걸 의미합니다. 리소스를 많이 잡아먹어요.
컴으로 60할라믄 돈 존나 깨지겠네;;;
당장은 망가져있는 최적화때문이라 고치기만 하면 되는데 제작때 못 잡은 최적화는 잡은 사례가 손에 꼽음
千夜妹
문제는 60으로 할려면 돈 존나깨질만한 그래픽이냐는거죠. 그래픽도 그저그런데 사양이 저렇게 높게 나오는게 이상한거
러로디
진짜 호포웨 보고 좀 배웠으면 ㅋㅋㅋ
게릴라는 진짜 비주얼대비 최적화가 어우 킬존시절부터
진짜 호라이즌은 최적화에서 어나더레벨인듯
최적화좀 잘해줬으면 좋겠다.. 1:1 비유는 아니지만 피거짓은 최적화 진짜 잘됐는데..
4090 돌리는데도 대도시에서 프레임 드랍나서 멀미했네요. Dlss3 필수로 해야할듯
흠... 전투 30프렘만 유지해줘도 플스로할라했는디
콘솔판은 가격도 비싸 30프레임 방어도 안되 이건 좀 너무하는거 아니냐 캠콤?
패키지는 7만원대
더 경악스러운 건 4090도 30프레임 방어가 안 됩니다. cpu 최적화를 조진거라 아무리 비싼 pc라도 도시에 발을 들이는 순간 끔찍한 스터트링과 버벅임으로 고통 받게 됨.
한번에 여기저기 내서 돈은 최대한 땡겨야겠고 어디 하나 최적화 잘 다듬어서 낼 능력은 안 되고 최소한 콘솔에서 해상도든 프레임이든 한 마리 토끼는 제대로 잡는 모습을 보여야하지 않나 싶다 가능하다는걸 보여준 타게임들의 사례가 없는 것도 아니고
병목이 너무 심한 게임임. 프레임 생성이랑 각종 상호작용 연산을 완전히 묶어놓은 스타일인 듯.. 40~50 fps 도달은 쉽지만 60 넘어서 100~120 fps는 거의 불가능함.
병목보다 cpu 최적화를 조진거라 최고 프레임보다 최저 프레임 저점이 나락임. gtx4090 기준 100프레임 이상 나오지만 npc 좀 만 나와도 20 언저리로 바닥을 침
프레임은 잡고 나왔어야지..
그래픽은 무슨 4~5년전에 나온 AAA게임들보다도 뒤쳐지는데 4090에서도 프레임 드랍이 있을줄이야
프레임 개선 안되면 할수가 없겠네...
최적화 연전연승
이거는 일자 진행 게임이고요 도그마는 오픈월드라 데스스 호포웨 이런 겜들 비교해야 합니다
아하 그렇군요 오픈월드랑 최적화하는 방식이 좀 다른가보네요?
그냥 단순하게 생각해 봐도 처리해야 될 맵 크기 차이가...
다른거야 그런가보다 하겠지만 프레임 최적화 문제는 좀...나중에 안정화가 되었을때 그때 해야겠다.
머야 어째서 엑박 시리즈x가 고성능인데 플스보다 그래픽이 안좋지 ; 프레임은 또 왜 ;
그래픽 세팅 똑같은데 버그라잖아요 패치로 잡을수 있음
시리즈x는 그림자, 텍스쳐 해상도가 확실히 플5보다 떨어져 보임. 자주보이는 풀같은 경우 같은 장면에서 시리즈s 인가 할정도로 차이남. 버그라고 치기엔 게임 많이 해보신분들은 알겠지만 프레임 성능에 영향을 주는 요소들임.
걍 디파 말대로 체커보드 버그임. 바하r4 플스5판이 딱 저랬음. 텍스쳐랑 풀 자글거리고 ㅇㅇ. 하도 말 많아서 발매 한달 뒤에 플스5판 패치 해줬던 걸로 기억함
멀티는 엑박이 진리
저걸 보고 전혀 그런결론을 도출할 수 없는데요.
엑박판이미지퀄은 버그라 패치로 해결 가능함 프레임은 엑박이 좀더 높기도 하고 vrr까지 쓰게되면 부드러움이 차이가 더 나죠
그래픽은 패치 가능 프레임 vrr지원은 xsx이 좋으네요
루리웹-4770506848
뭔소리여 멀티는 pc가 진리지
이거 360때 진짜 활발하게 쓰였던 유행어 아님? 컴터는 풀옵 1080p60프레임으로 하는데 720p30프레임 중 하옵인 360으로 하면서 경쟁기종과 비교하면서 풀 한포기 적다고 사실상 360 독점 드립치던 시절 호랑이 마늘 먹던 시절 !!
버그라는 판단과 패치는 디파 희망사항이지 캡콤이 발표한게 아님.
드도2는 걍 나중에 완전판 나오면 해야겠다
현세대 콘솔에서 CPU가 발목잡은 적이 있었나요? 이번에 처음보는거 같은데....
오픈월드게임에서는 종종 있는일임.
피씨판은 필드에서 프레임은 잘나옴 100프레임 방어는 하니까 근대 문젠 도시로 갔을때 프레임이 급격하게 수직하락하고 그래픽카드도 일을 안함 그래도 스팀판은 양반인게 방송으로 플스나 엑박판보니 프레임이 딱봐도 너무 낮다고 느껴져서 심하다고 느껴지더라구요
되려 pc판은 데누보영향도 클듯하던데요
저 그래픽에 고정 30도 안됨. 하...
모든 트리플A 게임들은 코지마가 극찬한 게릴라게임즈 데시마엔진으로 만들어줬음 좋겠다 그래픽쩔고 프레임 잘나오고
이게 싱글게임?
와 이걸 쉴드치는 분도 계시네
같은 날 나온 누구나 다 아는 어느 게임이 있는데 하나는 6만원 하나는 9만원 6만원이 그래픽이 훨~~~씬 더 좋음 최적화도 훨~~~씬 더 좋음 6만원 게임 현제로선 소액결제 없음 앞으로도 없을 듯 9만원 게임 흠,,곧 세이브 슬롯도 팔 듯 9만원 짜리는 알피지긴 하지만 액션성이 높은데 타격감은 제로 6만원 게임 타격감 오지구요!! 솔직하게 이 정도면 소니가 캡콤 저격한 거 아니냐? 소니가 캡콤에게 뭐 서운한 거라도 있었나?
틸로볼프
장르가 하난 액션이고 액션 알피지지만 어차피 둘 다 3인칭 게임에 칼질 하고 활질하고 특수기로 마법 같은 거 쓰고 레벨 올리고 스킬 찍고 하는거라 뭐 하는 짓은 비슷해 보임 호라이즌,,,아니 6만원 게임도 스토리를 가진 싱글 알피지라고 우기면 수긍할 사람 많을 듯 요즘 이런 게임들 서로서로 좋은 거 다 가지고 있다 보니 장르구분이 모호해서
호포웨가 하필 같은날에 나와서 이딴 만들다만 게임에 비교당할줄이야
이상 플빠의 망상이었습니다
호포웨는... 노잼이자나..
지 재미없다고 노잼이라고하네 ㅋㅋ
이거 최소 6개월은 다듬어야할 게임이 나와버리거 같은데
무표정한 얼굴에서 입만 움직이는 플스1 시절에서 깍두기만 없어진 캐릭터 모델링 ㄷㄷ
ps5버전 마을들어갈때나 전투때 고통스럽습니다. 문제해결은 나중에하고 당장 rt를 때던지 옵션을 낮추던지 해서 당장 프레임 고정패치부터.. 화면돌릴때마다 어지러워요.
광원을 RT로 때운거면 빼기 쉽지 않긴 할거에요. 빛의 음영을 다 날려버리는거라... 원래 개발때부터 RT를 끈 화면 같은거 고려도 안했다는 거니까요.
점수는 89점인가 그런데 사용자평은 ↗박은 신기한게임 . 도대체 뭐에서 그리 높은 점수들을 받았는지 알수가없음.
피시판 프레임 7-80일때 화면 돌리면 가끔 스타터링걸림 마을가니까 프렘 20대로 처박고 필드나가면 프레임 6-80나오는데도 다른 60프레임 이상 게임보다 전혀부드럽지가않음. 최적화를 이렇게 개판으로 하고 낼줄은 상상도못했음 그마나 취향에 맞아 하고는 있지만 실망이 너무크다 몬헌월드는 큰무리없이 잘뽑더니 개발팀이 다른건지..
최적화 부분을 리뷰에서 점수를 크게 할당해야 할 필요성이 있는......
흠 나중에 패치 많이 되고 나서 사야겠네
오픈월드 장인인 유비형님한테 좀 배우지 시밤마들아 이쁘다 갓콤 했더니 게임을 엿같지 내놓고 그래 내가 얼마나 기다렸는데
↗같은 게임이다 도그마2 최적화 씹망겜 프레임 나락