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본문
BEST
일 편하게+쉽게 하려는 거임. 그리고 왠만해서는 하자없는 거고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 일잘했네
스카이림에도 많은 꼼수를 씀. 가장 단적인게 드래곤본 DLC에서 미락이 말하는 장면은 미락이 직접 말하는게 아니라 나레이터용 NPC가 위엄있고 웅장한 소리내기 좋은곳에 짱박혀 있음.
ㅇㅇ 적어도 뉴베가스에서는 동료모드 받아서 엔딩같은거보면 동료가 가림
ㄹㅇ 이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
용량 최소화 및 오류 최소화
ㄹㅇ 이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진돌이
ㅇㅇ 적어도 뉴베가스에서는 동료모드 받아서 엔딩같은거보면 동료가 가림
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
삭제된 댓글입니다.
CardCaptor SAKURA
데미갓
CardCaptor SAKURA
지하철 보고 사일런트 힐의 삼각두 행님 생각났음
CardCaptor SAKURA
삼각두:아시발이건좀아니죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뉴베가스 저거 dlc엔딩씬도 다 같은원린가?
ㅇㅇ Idle 모션 모드 같은거 깔아놓으면 막 엔딩씬보는데 담배피느라 밑에서 손 올라옴
ㅇㅇ 뉴베가스 엔딩 다 같은 원리임. 사실 dlc 오프닝씬도 같은 원리고.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 폴아웃만큼 방대한 세계를 구현하려면 저정도 꼼수는 뭐... 솔직히 어?왜 이장면에서 안움직여지지?하면서 신경도 안쓰이니깐
위쳐 : ?
위쳐가 잘한건 잘한거고 저것도 뭐...일반적인 방법으로는 확인할일도 없는데 괜찮지 뭐 ㅋㅋ
일 편하게+쉽게 하려는 거임. 그리고 왠만해서는 하자없는 거고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 일잘했네
효율적으로 일함
기획자 칭찬받아야겠네 돈이랑 시간 훨씬 덜 들이고 효과는 완벽했으니
스카이림에도 많은 꼼수를 씀. 가장 단적인게 드래곤본 DLC에서 미락이 말하는 장면은 미락이 직접 말하는게 아니라 나레이터용 NPC가 위엄있고 웅장한 소리내기 좋은곳에 짱박혀 있음.
와ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
찾아서 죽이면 나레이터 없어지는거임???
에센셜되있을거같은대
무적판정이거나 오브젝트(돌, 땅 밑) 속에 있거나 함
콘솔써서 죽인적이 없어서 모르겠넹.... 아 그리고 폴아웃3,뉴베가스도 슬라이드만 보여주는게 아니라 나레이터용 NPC가 따로 말해주는 방식임.
그래서 베데스다겜 에디터열어보면 옆에 보이스 적혀있는 더미케릭터 있음 ㅋㅋㅋ 그런애들 대사대신해주려고
뜬금없는데 미락 목소리 졸라좋은듯... 매력적이야
진짜 플레이어랑 미락이 싸우고 있을때 어딘가에서 드래곤이 안경을 쓰고 대본을 들고는 말하는 모습이 상상되네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지하철 대가리 ㅋㅋ
머리 잘쓴거임ㅇㅇ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 꼼수 많지 베데스다는 아니지만 다크소울 같은것도 보면 게일 2페이즈 모습은 저기 건물 뒤에 짱박혀 있다가 컷신 나올때 교체되지
저건 잘한거임 개발 시간 효율 재대로 썼네.. 반대의 경우가 꼼수부려서 괴상한 버그 생겨난 똥나무
지하철대가맄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 탈것좀 추가해주세요 베데스다놈들아
그 뭐냐 폴아웃3 포인트 룩아웃 DLC 그것도 과학자 지령내리는거 나레이션용 npc 벽속에 짱박아놓고 하는거임ㅋㅋㅋ
리퍼가 E쓸때 땅속으로 들어갔다가 나오는거도 비슷한건가?
팟지볼때 그거?
ㅇㅇ
이런 연출 꼼수라면, 미러스 엣지 콘솔 명령어 조작해서 3인칭으로 플레이하는 동영상이 꽤 유명하지.
엔딩장면 저거 뭔소린지 이해못하겠는데 뭐라는거임? 내가 게임을 안해봐서 그런가?
엔딩이 컷씬으로 뜨는 건데 실제는 스크린으로 보여주고 1인칭 시점고정으로 3인칭으로 못 바꾸게 해서 스크린인지 모르게 하는 거임
그러니까 동영상같은걸로 보여주는 식이 아니고 인게임 내에서 빔프로젝터 쏴서 보여주는 방식이라고 생각하면 됨
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Lost Ark
용량 최소화 및 오류 최소화
Lost Ark
씬 로딩도 없어짐
Lost Ark
컷신으로 용량 잡아먹은 게임중에 메탈기어 라이징 리벤전스를 예시로 들면 총 용량은 24인데 그중 컷신용량만 20기가. 이게 모두 살빼기 되는 것
폴아웃3, 베가스 모두 컷신은 저렇게 되는거?
엔딩 컷신은 저래도 뭔가 느낌있네 ㅋㅋㅋㅋ
지하철 대가리는 조금 신기한게 인간판정 npc인거잖아 분류상 그럼 플레이어는 어떻게 저 안에 들어가서 서있는것인가...
1인칭 시점 카메라로만 연출하면 문제없지
으음? 내가 잘못 이해했나. 일인칭이랑은 상관 없는거 같은 느낌인데
굳이 저안에 넣을 필요 없지 움직일때 탄것처럼 지하철머리에 카메라시야를 1인칭으로 바꿔서 연출하고 캐릭은 도착지점에 뿅하고 등장시키면 해결
아. 난 게임상에서 실제로 탈 수 있는줄 알았음. 타는것도 전부 연출로 됨?
인간안에 들어간게 아니라..npc 몸둥이에 머리를 기차로 변경시킨거임 구조물에 일종으로 그위에 언쳐가는거니깐뭐..
ㅇㅇ 저거 연출 제대로된 탑승은 4에서 구현됨.
효율적인게 좋지 가뜩이나 오픈월드라서 버그도 많고 잘튕기는 게임인데 그래픽 자원도 당시에 많이 잡아먹어서 주기적으로 캐쉬 정리 모드까지 나올정도니;;
막짤은 뭐지? 이상한데 내기억이 조작된건가?
막짤개웃기네 ㅋㅋㅋ
존나 단순한데 생각보다 심플하게 일이 잘 돌아감
이건 꼼수가 아니라 테크닉이라 하는거지 쓸때 없이 추가 작업 할필요 없는 거니깐 이런류의 최강이자 시작점은 바이오하자드 시리즈
궁금해서 그러는데, 혹시 바이오하자드도 이렇게 정리된 문서가 있나요??
알고 보니 TRPG 설정 놀이 엿던거였음 벽속의 나레이터라니 ㅋㅋㅋㅋ
효율적이지
하프라이프1도 저런거 있는데 본편 말고 확장팩 블루시프트 주인공 바니가 엘베에서 추락하는데
엘베 밖에서 보면 엘리베이터는 가만히 있고 벽만 움직여서 추락하는것처럼 연 출한거
베가스엔딩은 하나더있는데 스크린 넘어서 뒷편에 나래이션해주는 npc가 서있다는것..
캡파 미션전 개발할때 저런 꼼수 많이 썼었지... ㅋㅋ
시봘 ㅋㅋㅋ 일 편하게 할 껀 결과물이 나오면 상관없는데 개생키들이 모션은 쒸발 다 죶같이 만들고 있어서 보는것도 죶같잖아 모션은 좀 제대로 만들자
이런 꼼수 써도 되는데 문제는 버그지
리소스를 최대한 줄여서 용량을 줄이고 효과는 극대화 시키는 아주 좋은 방법이다.
참고로 이런건 다른 게임에서도 자주 쓰인당 'ㅁ'/