그냥 X나 어려운 게임이니까 한번 깨봐 하는 수준
원킬 즉사 패턴에 몹 한곳에 구겨넣기
막후반에 이때 까지들 보스들 하나씩 재탕하는데 어이상실
보스랑 몹 종류가 몇가지 되지도 않는걸
그냥 어거지로 계속 재생산하네요
개인적으로 양심 종범 게임이네요
팀 닌자 기억하겠습니다
그냥 X나 어려운 게임이니까 한번 깨봐 하는 수준
원킬 즉사 패턴에 몹 한곳에 구겨넣기
막후반에 이때 까지들 보스들 하나씩 재탕하는데 어이상실
보스랑 몹 종류가 몇가지 되지도 않는걸
그냥 어거지로 계속 재생산하네요
개인적으로 양심 종범 게임이네요
팀 닌자 기억하겠습니다
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다른 잘 만든 게임이랑 비교해보면 좀 그렇긴 하죠 ㅋㅋ
애초에 인왕이 보스와 몹의 다양성이나 분위기나 게임아트가 단점이면 단점이지 장점이라고 보기 힘든게임이죠. 스피디하고 화려한 액션이나 한두방 맞으면 죽는 살얼음판 걷는것 같은 보스전, 아이템 제작과 파밍에 별로 재미를 못느낀다면 인왕만큼 더럽기만 한 게임도 없어요. 이렇게 성향 안맞으면 거르는게 답이죠.
스피디하고 화려한 액션보다는 한방이면 죽는 몹들 다굴 몰아치는 불합리함만 가득하네요. 새로운 것 하나 없이 아이템 제작과 파밍만 있다면 그건 그냥 노가다죠. 하루종일 이것만 하면 모를까.
장점도 많은 게임이지만, 전투시 불합리성엔 깊은 공감을 합니다. 덧붙여 시간 대량 투자해야만 하는 대놓고 노가다도 취향을 타고요. 노가다에 시간 투자할 수 없는 유저들 입장에선 콘텐츠를 충분히 즐기는 데 한계가 크죠.
맵,보스재탕이 너무심함. 그리고 난이도를 패턴이아닌 몹숫자로 늘려버리는게 좀 극혐
왜 난 재밌지.. 되게 잘만든게임같은데 ㅋㅋ