게임데모 다운로드
(다운로드 안되시면 킥스타터 페이지로 가셔서 다운로드 하세요 : ))
안녕하세요? 1인 개발자 tamaii입니다.
오늘 소개해 드릴 게임은 위자드 오브 레전드(Wizard of Legend)입니다.
제가 만든 게임은 아니고, 저도 우연히 알게된 게임인데, 개발자분들하고도 조금 친분이 생겨서
여기 소개하고 인터뷰도 하게 되었습니다.
친분이 생긴 경위를 조금 더 간략히 설명 드리면,
인디 개발자들은 자신의 게임 피드백을 받을 기회가 적기 때문에 해외 포럼사이트에 자신의 개발과정을 많이 올립니다.
https://www.reddit.com/r/gamedev/ 이 레딧도 그 중하나 입니다.
특히 여기서 #saturdayScreenshot이는 해쉬태그를 이용해
토요일 마다 자신이 개발하는 게임의 이미지를 올리거나 동영상을 올리죠.
트위터나 페이스 북에서도 #saturdayScreenshot을 이용해 검색하시면
다양한 개발중인 게임의 소식을 빠르게 접할 수 있습니다. (저도 심심할때마다 한번씩 검색합니다.)
거기에서 제 게임을 올렸더니 어느분이 한글로 댓글을 다시길래 엇? 한국분?? 반가워서 트위터로 말을 걸었더니
재미교포 2세 이시더라구요. 한국말 잘 못한다고, 그리고 킥스타터 중이라 홍보때문에 정신없으심.
서로 게임에 대해서 이야기 나누다가 한국에 홍보는 하고 계시냐? 물어보니
전혀 못하고 있다라고 하시길래, 그럼 크게 어려운일은 아니니 제가 루리웹이란 곳에 조금 해보겠다 라고 하니
오! 자기도 루리웹 안다고 해주면 정말 떙큐라고 하시더라구요.
그럼, 킥스타터의 경우 한국에도 이나후네 피해자가 넘쳐나니
한국유저분들께 신뢰도 주고 정보도 더 줄겸 간단한 인터뷰를 하자라고 하니. 오케이 하시고
제가 간략하게 인터뷰를 해보았습니다.
아래는 인터뷰 내용입니다.
**한국말 잘 못하시지만, 자신이 할 수 있는 질문에는 최선을 다해서 한국말로 답해 주셨습니다. 질문이 어려워지니 미안하다고 영어로 하겠다고 하셨습니다.
**저도 영어를 완벽하게 하는 편은 아니라 오역이 많을 수 있어 인터뷰 원문도 남겨 놓았습니다. 양해 부탁드립니다. : )
나: 반갑습니다.
WOL : Wizard of Legend의 개발자 Contingent99의 김반디와 이다훈입니다. 만나서 반갑습니다.
(Hi, nice to meet you too! This is Bundy Kimand Dahoon Lee from Contingent99. We're a small indie gamedev team makingWizard of Legend!)
나 : 이 인터뷰는 루리웹에 올릴 예정인데 혹시 루리웹에 대해 알고있으신가요?
WOL : 네 알고있지요! 어렸을때격투 게임을 좋아했는데, 루리웹의 철권 게시판을 통해서 알게 되었던겄 같아요.
(I used to play a lot of fighting games when Iwas younger and became familiar with Ruliweb through their Tekken forums.)
나 : 이름을 보고 한국분이라고 생각했는데 영어로 말하시는게 더 편하다는 느낌을받았습니다. 어떤 스토리가 있으신 건가요?
WOL : 미국 LosAngeles에서 태어나 자라서 그럴 수 밖에 없지요. 기본적으로 외국인을 상대로 살아와서 한국어 실력이 좀 부족한 편입니다. ^^;;
(We were born and raised in Los Angeles as 2ndgeneration Koreans. Aside from using Korean at home, we have to primarily useEnglish when interacting with others. Because of this, we can speak and writeKorean, but our skills are a bit lacking in comparison.)
나 : 위자드오브레전드는 굉장히 재미있어 보인다. 어디서 영감을 얻었고, 왜 이런 큰 프로젝트를 첫 프로젝트로 시작했나요?
WOL : 어렸을때 부터 좋아한 액션 게임의 느낌을 로그라이크 던전크롤러 장르에 투입해보려는 욕심에서 나온 것 같아요. 처음에 너무 만만하게 보고 시작해서 그런지, 일이 좀 커졌네요.;;
(We wanted to bring the great action seen inclassic games of our childhood into the rogue-like dungeon crawler genre. Theproject started out simple, but it seems like it has grown a bit large for ourstudio's first project!)
나 : 그런데 퍼블리셔를 찾거나 하시지 않고 왜 킥스타터 인가요?
WOL :(죄송하지만 여기서부터는 질문이 어려워지는관계로 영어로 대답하겠습니다.) 여기서 부터는 저의 번역,의역입니다. 오역이 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다. 인터뷰 원문을 달아 두었습니다.)
인디개발자로서, 위자드오브레전드의 모든 권한을 유지하고 싶어서 킥스타터를선택했습니다.
데드라인이나 게임방향에 대한 외부압박없이 게임을 온전히 저희가 원하는 방향대로 만들기를 원했기 때문입니다. 물론 퍼블리셔를 만나는 가능성도 여전히 열어두고 있지만, 지금으로선킥스타터가 최선으로 보입니다.
(As indie developers, we went with Kickstartersince we can keep full control of Wizard of Legend.
We thought that this option would ensure that we can make the game that wewanted without the pressure of deadlines and milestones.
There is still a chance that we could make a deal with a publisher, butthis felt like the best option for now.)
나 : 킥스타터에 따르면, 예상발매 일자가 2017년 1월로 되어있습니다. 저도 같은 게임개발자로서 6개월은 절대 긴 시간이 아닌데, 게임이 거의 완성되었다고 생각하면 되는 건가요? 아니면 다른 어떤계획이 있으신가요?
WOL : 저희는 거의 2년정도의 시간을 들여 게임의 코어 시스템을 만들었습니다.
기본은 완성된거죠. 하지만, 더많은 레벨, 적 디자인, 아트, 음악/효과음 등을 킥스타터 펀딩을 통해 추가하고 싶습니다. 일정이 굉장히 타이트 할 것이라 생각하지만, 약속한 시간에 게임을완성할 수 있을거라고 생각합니다.
(We spent almost two years building the game's core system.
The foundation is done, but we now need the funds from Kickstarter to addmore levels, enemies, art, music, and sound to the game.
The schedule will be very intense, but we think that it's still possibleto deliver the finished game in time.
나 : 루리웹에는 많은 콘솔유저들이 있는데, 혹시콘솔 발매 계획은 있으신가요?
WOL :저희는 정말 PS4를 비롯한 다양한 플랫폼에 발매하기를 원합니다!
하지만, 새로운 플랫폼에 발매를 하는 것은 어려운 일이기 때문에 확답을드리는 것을 조심하고 있습니다. 콘솔 별로 많은 돈과 시간이 요구되기 때문에 일단은 PC버전에 집중을 하고 있습니다.
PC에서 성공을 거둔다면, 콘솔쪽발매로도 쉽게 이어질 것 같습니다.
(We would love to release on PS4 and many other platforms!
It's not easy publishing on new systems so we're being careful in what wepromise.
It takes a lot of time and money for each console, so we're stayingfocused on the PC release for now.
If the game does well on PC, it is very likely that we will release it onconsoles.)
나 : 로컬라이징 계획은 있으신가요?
WOL : 한국어 지원할 예정입니다.: )
위자드오브레전드는 로그라이크 던전 크롤러 장르이기 때문에 대화를 많이 넣지 않을 계획이라 플레이에 지장은 없겠지만, 스페인어, 독일어 프랑스어같은 주요 언어로는 로컬라이징을 계획하고있습니다.
(We will have Korean support :)
We don't plan to have much dialog in the game since it's a rogue-likedungeon crawler, but we're looking to support the major languages like Spanish,German, and French.)
*** 아직 이분들은 한글발매시 심의문제가 있다는 것을 모르시는것같았습니다. 이 부분은 제가 잘 설명할 예정입니다. 그럼에도질문을 했던것은 루리웹에는 일본어로도 플레이 하실 수 있는 분들이 많아서 였습니다. 주요 언어라고 했으니일본어도 포함이 될것으로 예상됩니다. ^^ ***
나 : 마지막 질문입니다. 마이티넘버 9에 대해서 어떻게 생각하십니까?
WOL : 마이티 넘버 9이발표되었을때, 저는 완전 흥분했었고, 후원도 했습니다. (당신도 피해자...)
팬으로서,저는 게임이 잘 나오지 못한 것에 크게 실망했습니다.
게임 개발자로서는, 이 사건이 많은 펀딩을 받으려는 인디 개발자, 스튜디오에게 피해를 준 것 같습니다. 킥스타터에서 많은 프로젝트들이발매를 실패하면서 많은 게이머들의 신뢰를 잃었습니다. 결국, 개발자들이더 좋은 게임을 기획해야하고 게이머들이 좀 더 자신의 후원을 조심해야 한다는 점에서는 좋은 선례가 아니었나 하는 생각을 하였습니다.
마이티 넘버 9의 실패는 킥스타터에서 개발자와 게이머가 좀 더 정직(순수)해지게 만든 것 같습니다.
(I was very excited when Might No.9 was announced and even backed it on Kickstarter.
As a fan, I'm really sad to see that the game didn't turn out well.
As a game developer, I feel like it hurt a lot of indie studios that aretrying to get funded.
Many gamers have lost trust in Kickstarters since many projects failed todeliver.
Eventually, I think it's a good thing since developers will have toproduce better games and gamers will be more careful about how they spend theirmoney.
Might No.9's failure makes both developers and gamers more honest onKickstarter.)
나 : 인터뷰 감사합니다. : )
WOL : 위자드오브레전드에 관심 가져 주셔서 감사드리고, 많은 관심 부탁드립니다.
인터뷰하고 난 느낌으로는 데모를 해보시면 하시겠지만, 발매가 안되거나 퀼이 현저히 떨어지거나 할 것 같은 느낌은 아니었습니다.
좋은 게임이라는 생각이 많이 들었고, 이분들 열정이 대단한 분들이라는 생각이 들었습니다.
많은 관심을 가져 주시면 감사하겠습니다.
킥스타터 정보 이외에도 유투브에서 Wizard of Legend로 검색하시면 알파 플레이 화면이 많이 나오니 참고 하시면 좋을 것 같습니다.
다음번엔 제 게임 소개로 찾아뵐께요~
감사합니다!
도트성애자로서 이 미친 비주얼에 아랫도리가 금방 흥건해 지네요... 펀딩은 좀 더 고려해 봐야겠지만 이 멋진 게임과 한글화 소식까지 직접 인터뷰하시느라 고생하셨고 저 역시 너무 기쁘네요 ㅋㅋ
이번에도 나오면 사겠지만 픽셀 그래픽 로그라이크라 내 스팀 라이브러리에만 열 몇개가 있네
앗, 이건 2인 개발입니다. : ) 하지만 이나후네는 까야합니다.
이번에도 나오면 사겠지만 픽셀 그래픽 로그라이크라 내 스팀 라이브러리에만 열 몇개가 있네
ㅋㅋㅋ 도트 성애자 이시군요 : )
여기 도트성애자 하나 추가요
난데없는 마넘나 1패 추가 ㅜ
도트성애자로서 이 미친 비주얼에 아랫도리가 금방 흥건해 지네요... 펀딩은 좀 더 고려해 봐야겠지만 이 멋진 게임과 한글화 소식까지 직접 인터뷰하시느라 고생하셨고 저 역시 너무 기쁘네요 ㅋㅋ
목표액 5만 달러 중에 3만 달러이상 모였네요 금방 성공할듯!
감사합니다. : ) 같은 게임개발자가 봐도 너무 좋은 게임인것 같아요 ㅋㅋ
글쓴이님 게임 소식도 얼른 보고싶네요 ㅋㅋ
앗, 감사합니다. 좋은 소식 들고 찾아뵙겠습니다. : ) ㅋㅋ
미친듯이 어려울 것 같네요. 일단 재미있어 보임.
진짜 1인 개발 게임도 이정도 퀄로 킥스타터를 시작하는데... 이나후네는 뭐한걸까.
앗, 이건 2인 개발입니다. : ) 하지만 이나후네는 까야합니다.
요즘 재밌는 도트 게임들이 많이 나와서 좋네요
꽤 재밌어 보이네요!
아재 감성을 자극하는 도트라니, 너무나 사랑스럽네요.
Hyper Light Drifter랑 비슷해 보이네요
도트 그래픽이 너무 이쁘네요
15달러로 참여했습니다. ㅎㅎ
데모 플레이를 했습니다. 제 돈을 가져가세요
서든2보다 100배는 재밌네요
혹시 스팀 그린라이트에 있나 봤더니 이미 팔로우중... ^^;; 픽셀아트 너무 좋음.
데모도 있네요! 데모 해보니 재미있음요!
어...어머!! 이건 사야해. 정말 좋아하는징르네요. 도트의 레트로풍 분위기와 미친 그래픽과 액션 이라니... 가...가버렷!!!
온라인코옵되나요?
호오 관심이 물씬물씬 제품판 사야징
도트.. 도트는 죽지 않는다
잘생긴쾌남조로
어떻게 읽어야 이 뜻이 되는거지? 거의 창조문맥 수준인데?
잘생긴쾌남조로
데모를 공개하고 저렇게 움짤로 게임이 어떠하다는걸 보여주고있잖아요? 어디에 한민족 투자해주세요 뿌잉이있는지? 한국계 미국인이라서 투자해달라는게아니고 그냥 게임개발자인데 알고보니 한국계 미국인인거지
잘생긴쾌남조로
아, 어그로의 기본은 타이밍인데 조금만 일찍와 주시지, 메인에서 빠진지 한참되었는데 ㅠ
잘생긴쾌남조로
글이 너무 길어서 그런거죠.. 3줄 요약이 없어서... 읽다가 "한국계 미국인"만 보고 발끈하신듯....
2D로 이런 액션이 가능 할 줄은 몰랐는데 신세계다
와 재밌겠다. 스위치판 선구매 완료 몇일 후면 할 수 있것다~