실사판 모탈컴뱃 '샹청 역" 친 한 인터뷰
-"샹청" 처럼 상징적인"모탈 컴뱃" 캐릭터는 거의 없습니다. -
최초의 "모탈 컴뱃 "게임에서의 악당인 영혼을 훔치는 강자는 1995년 영화 각색에서 "타가와 카리 히로유키"에 의해 살아난 것으로 유명하며, 여전히 최고의 비디오 게임 영화 중 하나일 것입니다. 타가와의 연기는 너무 훌륭해서, "모탈 컴뱃 11"에서 개발자들은 "샹청"의 최신 버전을 위해 배우의 모습을 사용했습니다.
이제, 그 영화로부터 25년이 넘는 시간이 흐른 지금, "샹청"이 감독 "시몬 맥쿼이드"의 "모탈 컴뱃"를 새롭게 각색한 영화로 돌아오고 있습니다. "친 한" (고스트 인더 쉘, 마르코 폴로, 다크 나이트 )이 캐릭터를 맡았으며, "친 한"과의 독점 인터뷰 공개 합니다.
이 캐릭터의 버전은 확실히 위협적으로 보입니다 . 그는 첫 번째 영화의 "샹청"보다 약간 나이가 많고 몇 가지 놀라운 갑옷을 가지고 있습니다. 그리고 녹색 마법이 시전되면 문제가... 우리는 시대를 초월하는 마스터에게 많은 기대를 하고 있습니다.
Q. 그럼 기초부터 시작해보죠. 당신이 생각하는"모탈 컴뱃"의 게임의 역사는 어떻습니까?
친 한 : 저는 무엇보다도 그 영화의 팬이었습니다. 그건 그냥 모든 사람들이 본 거예요. 심지어 싱가포르에서 자라면서, 이 곳은 큰 성공을 거두었습니다. 게임을 했지만, 오락실 버전은 어떤 면에서 요즘보다 훨씬 더 하드코어였습니다. 왜냐하면 당신은 상대방과 플레이 할 것이고, 그들은 당신에게서 발을 떼게 될것 있기 때문입니다. 그것은 매우 겁이 났지만 많은 재미였습니다.
Q. 첫 번째 영화에 대해 말하자면, "샹청"은 의상 오디션을 본 것으로 유명한 "다가와 카리 히로유키"가 연기했습니다. 비슷한 거 했어요?
그것은 믿을 수 없을 만큼 다채로운 이야기이고, 나는 캐리의 연기를 좋아해요. 제 말은, 첫 번째 영화의 출연진 전체가 그들의 어깨 위에 서 있다는 거죠. 하지만, 그렇게 화려한 건 없어요. 우리가 "모탈 컴뱃"의 이 버전에 도착했을 때, 많은 세월이 흘렀고, 우리는"모탈 컴뱃"의 많은 게임들이 되었습니다. 이 캐릭터들이 진화하고 변화한 곳에서, 그들은 더 복잡하고 더 폭력적이었습니다. 의상을 입고 오디션을 보진 않았지만, 감독인 "사이먼 맥쿼이드"와 아주 흥미로운 대화를 나눴습니다. 그는 저를"모탈컴뱃"의 비전으로 팔았습니다. 그것은 이 시대와 이 팬들을 위한 것이었죠. 그는 우리가 촬영할 의상이나 장소 면에서 놀라운 예술작품을 가지고 왔습니다. 그는 매우 영리했고, 저를 "모탈 컴뱃"에 있는 개념으로 유인했습니다.
Q.의상을 먼저 살펴봤습니다. "샹청"의 입장이 된 기분이 어땠나요?
그 의상을 입으니 힘이 솟는 것 같았어요. 전투에는 매우 유연하지만, 동시에 갑옷을 입는 것과 같습니다. 캐릭터에 어울리는 아주 어둡고, 불길하고, 재미있는 의상이었죠. 더 많은 것을 말하는 것은 모든 것을 줄 것입니다.
Q. 빨리 뒤로 돌아가기 위해서, 당신은 이것이 나중에 여러"모탈컴뱃" 이라고 말했는데, 그렇다면 이것은 원작의 속편인가요?
아니요, 아닙니다.
Q. 좋아요, 설명해줘서 고마워요! 당신의 캐릭터는 이 작품의 악당이고 "서브 제로"를 보내 그의 이력을 모르는 새로운 캐릭터인 "콜 영"을 죽이게 합니다. "샹청"을 어떻게 그렸나요? 순수하게 위협적인가요? 아니면 지혜로운 "크래커"인가요?
그는 마법사입니다. 재료에 충실하기 위해서요. 그는 영혼을 소비하고 형태를 바꾸는 사람이지만, 또한 그는 자연의 힘을 만드는 식욕을 가지고 있습니다. 그에게는 아주 어두운 유머가 있어요. 하지만 시대에 걸맞게 그 역할에 대한 진정성은 어느 정도 있습니다. 여러분은 모든 등장인물들과 함께 , 그들의 동기가 믿을 만하다는 것을 알게 될 것입니다. 여기에 정말 많은 위험이 있습니다.
Q "샹청"은 게임을 통해 매우 복잡한 역사를 가지고 있는데, 그 자체가 여러 타임라인에서 일어납니다. 당신은 어떻게 게임에서 빌리는 동시에 캐릭터를 자신만의 것으로 만들 수 있나요?
그것은 매우 넓은 우주입니다. 지식이 너무 넓고 타임 라인이 합쳐지면서 머리속에 들에 가기가 너무 쉬워서 모든것이 정평이 됩니다. 그 자료를 존중해야 하지만, (각본& 공동작가)"그렉 루소가 사이먼 맥쿼이드" 와 함께 만든 작품도 존중해야 합니다. 우리는 무엇보다도 팬들에게 경의를 표하고 싶지만, 그들에게 조금 더 특별한 것을 줄 수도 있습니다. 그들은 아직 필연적으로 상상하지 못했던"모탈 컴뱃"의 세계에 대한 면모를 말입니다. 그것이 우리가 이 세상을 창조하려는 방법입니다. 항상 팬분들이 좋아하는 게 뭔지 눈여겨보고 있어요. 분명히, 사망자와 등장인물들 사이의 모든 음모와 다양한 지역들, 즉 지구 영역과 에데니아와 네덜란드와 아웃월드 사이의 이국적인 것들이죠.
Q. 게임에서, 여러분의 캐릭터는 어린 아이에서 노인, 그리고 수십 년 동안 많은 변화를 겪습니다. 우리는 이 영화에서 비슷한 모습을 기대 할수 있을까요?
그것은 너무 많은 것을 알려주는 것이지만, 저는 말해야 합니다.... 그가 매우 까다로운 사람이라는 것을 말해야 해요. 그는 당신이 예상하지 못했던 곳에 나타납니다. 그게 내가 그에 대해 이야기할 전부 입니다.
Q. 충분히 말이된다 ! 당신이 말할 수 있는 것은" 모탈컴뱃"을 위한 당신의 훈련은 어땠나요? 싸우기도 하지만 약간 다른 치명적인 움직임도 보입니다.
"마르코 폴로 "같은 무술 영화도 연습했어요. "고스트 인 더 쉘"을 위한 군사 작전 훈련입니다. 하지만 이것은 제가 전에 했던 것과 전혀 다릅니다. 왜냐하면 그 움직임은 정말 상징적이기 때문입니다. 상징적인 움직임을 실제 전투 스타일에 접목시켜야 합니다. 그것이 흥미로운 부분입니다. 이 영화에는 다양한 형태의 전투가 한데 어우러져 정말 재미있습니다. 유도 훈련을 받은 "조 타슬림 [서브제로], 무에타이를 한 "루이스 탠 [콜 영], 우슈를 쓴 "맥스 황 [쿵 라오]"입니다. 저는 이 모든 것을 감수 해야 했습니다. 그리고 제 영감의 주요 원천은 마술사 "데이비드 카퍼필드"입니다. 그의 마술과 마법에 관한 모든 것을요. 그게 제가 우스꽝스러워요. 하지만 [상쯔성]은 예술의 달인입니다. 그래서 거기에 집중해야 할 것이 있습니다. 다른 언어로 된 주문과 주술은 제가 기억해야 할 것들이 있습니다. 이건 마치 다른 언어를 배우는 것 같아요, 이 주문들과 다른 마법들이 있습니다.
