어찌보면 파판 리메3부작 전투 시스템의 전신이
13에서 나왔으니 전투 자체는 굉장히 잘 만듬
턴제인데 실시간처럼 보이게 머리를 잘 씀
사쿠요
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ATB의 턴을 스택 개념으로 치환한게 나름 좋은 아이디어라고 생각하긴 함
그 때 당시에는 진짜 획기적인 시스템이었음 턴제 싫어하는 유저를 어떻게 끌어올까 고민한게 많이 보였음