진짜 컨덴츠를 풀어내는 구성이 좀 ㅈ같기는 함.
차라리 등록 캐릭을 다 오픈하고 거기서 내 맘대로 조합을 자유롭게
조합을 짜면서 각종 버프를 추가로 바르는 형식이면 더 좋았을거 같음.
로그라이크 형식을 주고 싶었던건 알겠는데
가뜩이나 캐릭 키우기 빡빡한 게임에서
등록캐릭 제한 + 등록 캐릭 중에서 랜덤으로 나옴 + 횟수 제한까지 걸어 버리니까
빡침이 더 배가 됨. 이게 ㅈ같은게 꼬이기 시작하면 주력 캐릭으로 등록한게 극 후반은 가야 나올수도 있음..
내가하는 다른 겜 이긴 한데 리버스 1999를 보면
황혼의 소리라는 환상극 비스므리한 로그라이크 컨덴츠가 있음.
근데 여기는 등록한 4캐릭 가지고 쭉 나가고 스테이지가 진행 될 때마다 캐릭을 추가하는 형식임.
그럼 난이도는?
이런식으로 난이도를 단계별로 쪼개놓고
적들에게 추가적인 버프를 줘서 해결함.
물론 아군의 위한 버프도 있음.
어려우면? 걍 하위 난이도 깨면 됨. 어차피 보상은 게이지 채우는 식이라
돌기만 하면 어떻게든 다 먹을수는 있음.
이런 여러 방법이 있는데
원신은 굳이 번거롭고 말나오고 스트레스 받는 형식을 취했다는 것..
진짜, 다른건 다 이해하는데
그놈에 캐릭 사용횟수 제한이랑 캐릭 랜덤으로 뜨는것만 좀 어떻게 해줬으면 함. 제발
그것만 개선되도 훨씬 나을껄.
왜 가챠로뽑고 컨텐츠에서 버프뽑기가아니라 캐릭뽑기를 또하냐고
어떤 방식이건 모든 유저를 만족시킬 수는 없다고 봄.
어떤 방식이건 모든 유저를 만족시킬 수는 없다고 봄.
ㅇㅇ 맞음. 정답은 없다고 생각함. 이건 그냥 이렇게라도 해줬으며 어땠을까..하고 적어본거..
난 캐릭터 횟수제한은 이해하는데 랜덤뽑기가 이해가안됨
유배당했다
왜 가챠로뽑고 컨텐츠에서 버프뽑기가아니라 캐릭뽑기를 또하냐고
속성밴에 전투 횟수제한을 할께 아니라, 구 캐릭 한정해서 어마어마하게 버프하는게 필요했지
환상극은 뽕맛이 절대적으로 부족한게 문제인듯 본질적으로 록라는 무작위성 아래 조합 완성하고 뽕맛 느끼는게 재미라고 보는데 환상극은 족쇄만 덕지덕지달고 별 재미는 없어서..