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[사설] 일본 개발자들이 대량 해고를 당하지 않는 이유는 무엇인가요?

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일시 추천 조회 22298 댓글수 46 프로필펼치기


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댓글 46
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일본 게임사들은 생각보다 직원수가 많지 않음 그리고 게임산업이 오래 되서 게임사 마다 보장된 ip들이 있고 내수시장이 좋은편 그리고 의외로 해외나 국내 게임사의 개발자 보다 인건비가 저렴함 프롬만 해도 직원들 연봉이 4천만원대.... 그에 반해 개고기 만드는 엔씨 직원들 연봉 1억 이상.... 이런 장점 때문 아닐까함
루리웹-4041051320 | (IP보기클릭)220.94.***.*** | 24.07.02 22:07
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본문의 이유도 있지만 최근 출시한 일본게임이 대부분 흥행인 이유도 있지 적어도 몇몇서양게임처럼 말도안되게 폭망하는 게임은 없는듯
자폐쌔끼 | (IP보기클릭)220.84.***.*** | 24.07.02 22:04
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지금 세가 적자 본 것도 일본 본사쪽이 아니라 유럽놈들 때문이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
루리웹-7890987657 | (IP보기클릭)122.43.***.*** | 24.07.02 22:12
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운영 마인드 때문에, 서양은 고급 인력 비싸게 쓰고, 일본은 괜찮은 인력 저렴할때 데려와서 내부에서 육성 한다음에 쓰는걸 보면, 저점을 찍을때 서양은 돈값 못하니 짜르고, 일본은 힘들게 우리 입맛에 맞게 인재 키웠는데 왜 짜르냐는 스탠스인듯.
Anonymous-33328 | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 24.07.02 22:14
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간단한 요약 추가했습니다
코크럴 | (IP보기클릭)222.99.***.*** | 24.07.02 21:50

인원이 즥어서? 인건비가 최저라?

ワ-ドナの森 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 24.07.02 21:43
BEST ワ-ドナの森

간단한 요약 추가했습니다

코크럴 | (IP보기클릭)222.99.***.*** | 24.07.02 21:50

미쿡의 경영 마인드는 졷같다로 정의할수 있나보군요 근데 웃긴게 주식은 미장이 장투에 적합하다는게 아이러니 하네요

루리웹-2378418937 | (IP보기클릭)49.172.***.*** | 24.07.02 21:57
루리웹-2378418937

... 우리나라도 열심히 쫓아 가고 있다는 ... 시장에 최적화됐으니까 ...

루리웹 7470428616 | (IP보기클릭)180.65.***.*** | 24.07.02 22:07

평생직장이라는 것도 일본 7080년대에 나온 개념이니 지금은 통용되지 않아도 영향은 끼치는 거지...

루리웹-8528192598 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.07.02 21:57

난 저거 이유를 곁가지만 짚은거 같은데? 아니 저기서 말하는 기업들은 요즘 AAA게임 제작비 충당이 안된다고 우는 소리하는 기업들속에서도 승승장구하는 정말 특정 기업들(프롬, 캡콤, 닌텐도 --;)임. 한마디로 회사가 잘나가니까 직원들이 안짤리는거지

언제나평상심 | (IP보기클릭)211.62.***.*** | 24.07.02 21:57
언제나평상심

닌텐도는 다음달부터 한푼도 안들어와도 한 10년은 버틸건데ㅋㅋㅋ

루리웹-2354716291 | (IP보기클릭)121.183.***.*** | 24.07.02 21:59
언제나평상심

본문에 스퀘어나 세가도 언급 되는

형제 | (IP보기클릭)180.70.***.*** | 24.07.02 22:06
루리웹-2354716291

... 무슨? ... 마이크로소프트 부자니까 엑박 끄떡없다? ... 맞음? ...

루리웹 7470428616 | (IP보기클릭)180.65.***.*** | 24.07.02 22:09

코딩이 나름 고급인력인데 안 그래도 저출산이라 사람 구하기 힘든데 고급인력을 길거리로 내친다?! 결국 뽑을때 허들이 높아졌다해도 뽑고나면 기업에서도 짜르기가 힘듬 뭐 그런거 다 지나간 저쪽은 엘지뷔티에스인가 뭔가 때문에라도 짜르는걸 보면 참... 인구수가 존나 깡패야

R.R.RicoTyrell | (IP보기클릭)14.35.***.*** | 24.07.02 21:58
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본문의 이유도 있지만 최근 출시한 일본게임이 대부분 흥행인 이유도 있지 적어도 몇몇서양게임처럼 말도안되게 폭망하는 게임은 없는듯

자폐쌔끼 | (IP보기클릭)220.84.***.*** | 24.07.02 22:04
자폐쌔끼

... 말도 안되게 폭망한 이유를 찾자면 저 게시물의 이유도 있을듯한데 ...

루리웹 7470428616 | (IP보기클릭)180.65.***.*** | 24.07.02 22:10
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자폐쌔끼

지금 세가 적자 본 것도 일본 본사쪽이 아니라 유럽놈들 때문이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

루리웹-7890987657 | (IP보기클릭)122.43.***.*** | 24.07.02 22:12
자폐쌔끼

폭망이 없는 이유는 개발비 적은 로우리스크 로우리턴겜 위주로 만드는 것도 큼 일본에서 플랫폼홀더 빼고 싱글aaa 만드는 회사라 해봐야 캡콤 스퀘어 뿐이고 그중에 돈버는 건 캡콤뿐임 Aaa겜을 안 만드는데 폭망은 할 수가 없죠

루리웹-0089905530 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.07.02 22:26
루리웹-0089905530

세가가 유럽에서 천억원 가량 부었고 반다이도 mmo 만든다고 원신급으로 투입함 근데 쟤들은 다른데에서 충당해서 상대적으로 덜한거임 지금 라리안 같은데 보면 알겠지만 서양은 작은 스튜디오들도 보헙 없이 꼴박 하는 중이라 문제 되는거 스퀘어가 aaa 만드는 비용이 1억달러 가량 드는데 서양은 2억달라 기본임

루리웹-7890987657 | (IP보기클릭)122.43.***.*** | 24.07.02 22:55
루리웹-7890987657

그래서 유럽놈들한테 불방망이 찜질을 하고 있는 중이라 유저들은 대환호중이죠

Rabican | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.07.02 23:49
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일본 게임사들은 생각보다 직원수가 많지 않음 그리고 게임산업이 오래 되서 게임사 마다 보장된 ip들이 있고 내수시장이 좋은편 그리고 의외로 해외나 국내 게임사의 개발자 보다 인건비가 저렴함 프롬만 해도 직원들 연봉이 4천만원대.... 그에 반해 개고기 만드는 엔씨 직원들 연봉 1억 이상.... 이런 장점 때문 아닐까함

루리웹-4041051320 | (IP보기클릭)220.94.***.*** | 24.07.02 22:07
루리웹-4041051320

... 그러니 고정투자비에 목메는 ...

루리웹 7470428616 | (IP보기클릭)180.65.***.*** | 24.07.02 22:10
루리웹-4041051320

한국에서 제일 잘 주는 데랑 적게 준다고 일본에서도 말나오는 데랑 비교를 하시면ㅋ… 스퀘어는 1억 5000, 닌텐도는 1억 정도 됩니다

비오네 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.07.02 22:23
루리웹-4041051320

들은 이야기라 진짜인지는 모르겠는데.. 프롬은 일본 게임제작사중에서도 급여가 낮은 수준이라고 하더군요 프롬에 입사하는 메리트는 소울시리즈 제작에 참여해봤다는 커리어를 추가할수 있다 이거뿐이라고..

valken | (IP보기클릭)221.162.***.*** | 24.07.03 05:08
루리웹-4041051320

프롬은 일본에서 잘쳐줘야 중견기업입니다. 대기업 NC와 지금 연봉을 비비고 있는것에서 일단 뇌피셜이라는건 잘 알겠습니다

루리웹-7483927686 | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 24.07.03 07:29
비오네

아무리 스쿠에니라도 개발자 평균 연봉이 그 수준은 아닙니다. 스쿠에니가 게임만 만드는 회사도 아닌데 비교 하려면 게임 부문만 놓고 봐야죠. 지주 회사 연봉 같은거 들어가면 자연스럽게 뻥튀기 되는거라.

세계의적 | (IP보기클릭)106.146.***.*** | 24.07.03 09:37
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운영 마인드 때문에, 서양은 고급 인력 비싸게 쓰고, 일본은 괜찮은 인력 저렴할때 데려와서 내부에서 육성 한다음에 쓰는걸 보면, 저점을 찍을때 서양은 돈값 못하니 짜르고, 일본은 힘들게 우리 입맛에 맞게 인재 키웠는데 왜 짜르냐는 스탠스인듯.

Anonymous-33328 | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 24.07.02 22:14
Anonymous-33328

닌텐도의 경우는 키워온 것도 있지만 고급인력 쉽게 또 데리고 올 수도 없어서(무엇보다 회사 특유의 스타일에 맞는 인재 찾기가 정말 쉽지 않음) 제일 힘들었던 이와타 사장 때도 개발자들 안짜르려고 노력했었습니다

0M0) | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.07.02 22:20

사실 인건비가 싸니까 유지 하기도 쉽다인거지

악튜러스 | (IP보기클릭)116.45.***.*** | 24.07.02 22:18

10년 전 일본 게임을 비웃었던 서양 제작자가 있었다는 걸 믿을 수 없을 정도로 최근 서양 게임은 상대적으로 부진한 느낌임

루리웹-9579757193 | (IP보기클릭)175.116.***.*** | 24.07.02 22:24
루리웹-9579757193

독특한 게임성으로 승부해야 하는 레드오션의 게임시장인데 서양쪽은 게임성보다는 점점 사상적인 요소가 더 두드러지게 된 면도 있어서 그렇게 느끼는 게 아닐까 싶습니다

0M0) | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.07.02 22:33

그저 허리케인 믹서

metros | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 24.07.02 22:27

바이오하자드 같은거 크레딧 나오면 다 일본인이고 오래된 시리즈고 게임사에 영향력 있는 시리즈고 하니 그런데 이름 내 이름 나오면 어떤 느낌 일까 가끔 생각듬

초코송이맛있다 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.07.02 22:35

쓸데없이 규모만 확장하는 행위도 좀 덜한 듯. 전반적으로 본인들의 깜냥을 파악하고 있는 느낌이랄까…

greenhuman | (IP보기클릭)211.201.***.*** | 24.07.02 22:37

일본 개발사는 직원들을 갈아먹는 블랙스러운게 문제라면 서양 개발자들의 존심이 필요이상으로 높은게 문제인듯

soldier118 | (IP보기클릭)211.35.***.*** | 24.07.02 22:42

우리나라 게임사는 미국의 나쁜점과 일본의 나쁜점이 같이 있다고 보면 됩니다

루리웹-4816724679 | (IP보기클릭)58.29.***.*** | 24.07.02 22:50

아직 정년보장 분위기가 나아 있기도 하고 미국 개발사들 자본주의적 광기와 부작용도 심함. ceo가 가져가는 돈이 지나치게 많고

GLaDOS | (IP보기클릭)211.224.***.*** | 24.07.02 22:53

서양쪽이 실력은 없는데 존심만 쎼고 특정사상에 몰입하는 애들이 바퀴벌레처럼 불어나버려서 대량짤리는건 당연함 컨텐츠를 만들어 파는애들이 사주는사람에게 사상 강요하고 불쾌한장면을 일부러 보여주려하니 짤릴애들 아직까지도 많음

루리웹-1092802801 | (IP보기클릭)194.180.***.*** | 24.07.02 23:04

일본 게임 회사들은 캐릭터 산업 라이센싱 부동산 파칭코등 부가수입이 엄청나게 많은것도 한몫함 어려울때 버텨줄 수 있는 뒷심이 강력

유산소토리 | (IP보기클릭)184.151.***.*** | 24.07.02 23:05

서구권에서 직장생활 해보신분들은 아시겠지만 진짜 일하는 꼬라지들 보고있으면 사장님 안쓰러워짐

kraid | (IP보기클릭)124.148.***.*** | 24.07.02 23:08
kraid

노동자들 인권이 너무 좋아도 문제 ㅋㅋ

루리웹-6632178465 | (IP보기클릭)221.153.***.*** | 24.07.02 23:13
kraid

근데 그만큼 사장들도 아침에 출근해서 컴퓨터 키면 님 짤랐음 오전중에 비품 반납 끝내고 나가셈 할 수 있으니깐

강등처형인 | (IP보기클릭)126.166.***.*** | 24.07.03 11:32

일본에서 큰게임 얼마나 나온다고… 커봐야 AA 게임이고 대부분 인디수준의 게임만 뽑아내는데 개발인력이 애초에 적어서 대규모 해고할만한 규모조차 안되는 듯

HateMIDI | (IP보기클릭)49.169.***.*** | 24.07.02 23:24

당장 미국쪽 회사 인건비만 봐도 엄청나요.. 괜히 회사들이 캐나다로 왕창 옮기는게 아닙니다

루리웹-4657111244 | (IP보기클릭)14.39.***.*** | 24.07.02 23:28

참신한 신입 인재들이 마구들와서 명작 만들어주길

신재은v | (IP보기클릭)211.34.***.*** | 24.07.02 23:29

무슨 일본 게임이 전부 흥행해서 안짤리고 그런 초딩 같은 이유가 아니라 ... 진짜 베플뇌피셜 무엇? 여기 일본에서 한 2~30년 한 직장 근무한 사람 없지? 일본 사람이거나 일본에서 평생 살아온 사람들은 알겠지만 문화적 이유 빼고도 경제적으로 쭈욱 디플레였음. 장기근속을 한다고 연봉이 쭉쭉 오르지도 않고 물가도 안 오름. 그냥 경제가 몇 십년 째 멈춰있었고 최근 쬐금 금리 올렸다고 뭐 소비 물가가 뛰고 경기가 변할 것 같지도 않다. 고용주 입장에서는 기존 인력이 숙련됨에 따른 인건비 부담이 크게 늘어나지 않는다면 저숙련 신입으로 교체하지 않는 편이 기업 운영에 유리함. 가족애, 동료애는 덤이고.

경비대장 | (IP보기클릭)121.186.***.*** | 24.07.02 23:31
경비대장

님 의도가 스퀘어 까고 싶어서 리버스 개발진 승진한 거 태클 걸고 싶나 본데 https://www.inven.co.kr/board/webzine/2097/2204730 저 분은 흥행해서 안 짤린다는게 아니라 본문 이유도 있지만 최근에 나온 일겜 성적들이 한 몫 한다는 소리 잖니.

루리웹-7890987657 | (IP보기클릭)122.43.***.*** | 24.07.02 23:58

읽다보니 우리나라는 무슨 서양이랑 일본 단점들만 모아놓은거같네 ㅋㅋㅋ

Connor Kenway | (IP보기클릭)220.72.***.*** | 24.07.03 02:06

분위기가 반대라.. 미국같은경우 대부분 프리랜서고, 마인드자체도 펑생 업이라기보다 프로젝트성으로 계약에 따라 참여하거나 팀으로 활동하고 싶어하는 엔터테이먼트같은 느낌이라면.. 일본은 장인같은 느낌? 많이 바뀌었다지만 보통 취업을 하면 오랫동안 근무하고, 장기근속일수록 대우며 연봉이며 차이가 엄청 큰편.. 우리나라 같은 경우 반반이랄까? 이직하면서 연봉을 올리거나 포트폴리오용 이직이 많은편.. 당연히 경력도 경력직도 대우받는편..

멍청이다 | (IP보기클릭)223.62.***.*** | 24.07.03 10:55

요즘은 일본겜이 내수 외수 다 적절한 모양새고 글로벌 기준에서는 이제 인건비도 싼데 매출 잘내는 직원 자를 이유가 없지

Kinlang | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 24.07.03 12:08
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