원래도 서브겜 느낌내려는 노선이었다보니
이벤트도 스토리성있는 것들은 끝나고나면 보상만 좀 줄어들고 상시로 편입 시켜버리고
혼돈,허구도 하나 하나 기간 자체를 길게 잡은뒤에
심지어 2개가 공존하는 중복기간도 있어서 기간적 여유가 좀 있고
시뮬 같은것도 한번에 다 먹기보다는
천천히 해금하면서 먹어라! 라는 느낌이긴해서
한번에 몰아치는 사람들은 좀 부족할수 있어도
천천히 먹는 사람이나 유입 입장에선 부담이 좀 덜한듯
원래도 서브겜 느낌내려는 노선이었다보니
이벤트도 스토리성있는 것들은 끝나고나면 보상만 좀 줄어들고 상시로 편입 시켜버리고
혼돈,허구도 하나 하나 기간 자체를 길게 잡은뒤에
심지어 2개가 공존하는 중복기간도 있어서 기간적 여유가 좀 있고
시뮬 같은것도 한번에 다 먹기보다는
천천히 해금하면서 먹어라! 라는 느낌이긴해서
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