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최적화 개구데기로 내놓고 유저탓 하다간 한국겜이 그렇지 뭐 이 씹새끼들아 하면서 개쳐맞을수 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화이트데이라던가 화이트데이라던가 화이트데이처럼 말이야
규모가 해외겜들에 비해 좀 작긴 한데 그래도 최적화가 존나 잘 된 건 신기하긴 함 패키지 플랫폼 개발 많이 안 해 본 나라인데
그렇긴한데 반대로 본다면 그 ㅈ같은 다양한 PC사양을 다 충족시켜주던 나라이기도함. 어떻게보면 빡고정 값 몇개만 최적화해주면 된다고? 와 ㅆㅍ 개꿀! 일수도...
MMORPG 유행하던 시절 DX9 원툴인게 한국 게임들이었어... 같은시기 서양겜들은 DX11게임들 발동 걸려서 열심히 나오고 있었는데.. 드문드문 64비트 게임도 나왔고 그땐 한국겜 최적화 구리다는 소리를 달고 다녔는데 왜 갑자기 최적화 역전세계가..!?;;;;
뭐 플스로만 나오니 유리한 부분이 있긴 한데, 우리나라 회사들이 최적화 쪽 잘하는건 맞는듯
온라인게임 최적화로 쌓아온 노하우인가?
이것이 대규모 게임을 굴린 짬밥이다
규모가 해외겜들에 비해 좀 작긴 한데 그래도 최적화가 존나 잘 된 건 신기하긴 함 패키지 플랫폼 개발 많이 안 해 본 나라인데
루리웹-9976240898
그렇긴한데 반대로 본다면 그 ㅈ같은 다양한 PC사양을 다 충족시켜주던 나라이기도함. 어떻게보면 빡고정 값 몇개만 최적화해주면 된다고? 와 ㅆㅍ 개꿀! 일수도...
아무래도 국내가 온라인 게임 위주로 만들던 사람들이 많아서 그런지 사양을 되게 낮게 잡는게 큰거같아요. 캐릭터나 몹같이 소위 대놓고 티나는건 고사양으로 뽑고 풀이나 그림자는 상대적으로 저품질을 넣는것들도 있는데다가 RT같이 진짜 한없이 사양먹는건 뺴고 광원처리를 예전방식으로 만든다라던지.. 좋게말하면 최적화를 잘한거고 나쁘게 말하면 구형(?) 게임....
???=최적화? 60프레임만 나오면 되잖아?(최대 60프레임)
최적화 개구데기로 내놓고 유저탓 하다간 한국겜이 그렇지 뭐 이 씹새끼들아 하면서 개쳐맞을수 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화이트데이라던가 화이트데이라던가 화이트데이처럼 말이야
똥컴에도 굴려가게늨 해야했던ㅋㅋ
씹노리 이새끼들은 그냥 문제가 너무 복합적이라 총체적난국임
DLSS는 제작진을 게으르게 한다
온라인게임 최적화로 쌓아온 노하우인가?
개발진중에 mmo 게임 개발하면서 최소부터 최대사양까지 최적화 맞춰주던 사람이 있었을수도 있겠네
뭐 플스로만 나오니 유리한 부분이 있긴 한데, 우리나라 회사들이 최적화 쪽 잘하는건 맞는듯
이것이 대규모 게임을 굴린 짬밥이다
MMORPG 유행하던 시절 DX9 원툴인게 한국 게임들이었어... 같은시기 서양겜들은 DX11게임들 발동 걸려서 열심히 나오고 있었는데.. 드문드문 64비트 게임도 나왔고 그땐 한국겜 최적화 구리다는 소리를 달고 다녔는데 왜 갑자기 최적화 역전세계가..!?;;;;
도구의 문제였을뿐 리미트 풀리니 날아오르는걸지도 ㅋㅋㅋ 다렉9가 최적화 구린건 멀티스레드 활용이 어려워서 생긴 문제였는지라 ㅋㅋ
뭐 형태랑 개발팀이 열심히 했다는거 겠지
반대로 지금 최적화 좋은게 RTX니 뭐니 하는 사양만 먹고 비주얼 차이는 별로 안큰거 넣는다고 박살나는게 많아서 그런 거 안쓰고 구시대 기술로 최대한 비주얼 뽑는 국산 겜 최적화가 더 잘나온다는 생각임.
추정되는 이유로는 프로젝트 방향성이 도중에 틀어지질 않아서 최적화가 잘된거로.. 보통 최적화 꼬라박는게 개발 중간에 요즘 OO가 잘된다니까 OO 넣어라 하면서 점점 스파게티로 꼬이는건데 P의거짓은 장점이자 단점인 소울 표준화 양식 덕분에 개발 방향성이 뚜렷했고 스텔라의 경우에는 김형태가 좋아하는거로 일관성있게 들어갔다는게 공통점이지.
나도 개적화는 개발중 방향전환 여부의 지분이 크지 않나 생각함
모바일로 넘어가면서 최적화 노하우가 쌓인건가
모바일은 영역도 다르고 양날의 검 같은 문제라 딱 잘라말하긴 힘들지만.. 어느정도 영향은 있었을거라고 봐
우리는 과거에 최적화 개판, 버그로 플레이도 못했던 게임을 경험해 본 적이 있지… 반면교사인거야…
린쥐부터 시작한 mmo깍던 장인들이 많아서 그럼 ㅋ 해외 게임 엔진회사들이 저걸 집어넣네하면서 감탄을 한게 수십년
요샌 nc 취급이 영 안좋지만 린2m 나올때 이걸 언리얼로 폰에 구겨넣네 하고 감탄하던 개발자들 좀 있었음 ㅋㅋㅋ
엔진 같은거 아예 안 만들어본 인력이면 모를까 옛날부터 mmorpg뿐만 아니라 여러가지 전부 시도한 인력이 많긴해서 그런듯 솔직히 그거 첫 타석이 c9부터 내려온 크래프톤이 될 줄알았는데 스텔라가 될줄은 ㅋㅋㅋ
실수 크래프톤이 아니라 펄업
굳이 초치자면 스블 게임 디자인 자체가 최적화 잘될수밖에 없음. 남들 다하는 오픈월드,실시간 환경변화 안넣고 일자진행,많아봤자 세,네마리 정도만 나오는 몬스터굉장히 좁은 시야각 없다시피한 상호작용. 게임 버벅거리게할 요소가 없어.
저거 겜회사 다니는 친구 얘기 들어보니까 최적화를 노력해도 못하는 회사는 거의 없고 최적화를 첨부터 등한시해서 애초부터 손쓰기 어려울만큼 잘못 만들거나, 걍 하면 할 수 있어도 공을 안들이는 거라고 하더라. 믿거나 말거나지만 최적화 이슈 나오는 게임 중 상당수는 하드웨어 상향 평준화 믿고 시간하고 돈 덜들여 만든 결과라고
최적화 망한 겜들 결국 패치로 대부분 잡는 거 보면 못하는게 아니라 할 수 있는데 시간 부족하거나 QA 제대로 안한 것들이지.
맞말임 지금 게임사들이 치솟는 개발비에 허덕여서 일단 빨리 출시하고 최적화를 뒤에 하는 방법을 많이 쓰고 있음 그래도 하는 애들은 뭐냐하면 자금이 충분하던가 노하우가 좋아서 뚝딱 해내던가 둘중하나임
목없는 귀신 사람 만들면 완벽해!
온라인게임을 찍어내던 실력때문인가?
P의 거짓 진짜 PC로 돌려보고 깜짝 놀람. 다른 대형게임이랑 비교도 안되게 더 매끈하게 구동돼서