직구) 내가 뭔 말을 들은거지..?
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직구) 아 ㅇㅋ 강행하겠다?
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촛불집회를 진행합니다..
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직구) 니네가 뭘 할 수 있는데
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직구 브리핑 워딩 개좃갘메ㅜㅋㅋㅋㅋ
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유튜브 중계 화력보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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직구의봄(2024).jpg
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이번 직구 브리핑 요약
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직구) 어르신들 이야기 해봄
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직구 브리핑 근황.jpg
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직구) 19일자 브리핑 2줄 요약
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1. 방향성 못 잡고 몇 년 동안 뭐 만들어야 할지도 모르고 갈팡질팡했다 2. 윗대가리가 허구한 날 도자기 장인 마냥 갈아엎고 다시 만들어서 실질적으로는 얼마 안 된다 3. 그냥 월급루팡질함
돈 많이 썼다고 100% 갓겜이 되지는 않더라
사펑도 넣어주라 난 솔찌 사펑 재밌게 했지만 초기버전 사펑은 욕 좀 먹어도 됨
생각해보니 포켓몬은 저런 건 강조 안 했네. 다운그레이드 된게 많지만 잘 팔리는 비결이 이거였냐
Ooo억 투자! 개발기간 xx년!
풀프라 정식 게임이면서 실제 받은건 얼엑 베타버전 게임
시작이 반이다
Ooo억 투자! 개발기간 xx년!
개발비를 벌기 위해서 주식투자부터 시작했습니다.
개발 1년차에 원금 절반을 날라고 시작했죠
흔한유령
시작이 반이다
많이 남았네!
돈 많이 썼다고 100% 갓겜이 되지는 않더라
사펑도 넣어주라 난 솔찌 사펑 재밌게 했지만 초기버전 사펑은 욕 좀 먹어도 됨
행인A씨
풀프라 정식 게임이면서 실제 받은건 얼엑 베타버전 게임
사펑 초기판이 글카로도 변명이 안 되는 이유가 구세대 콘솔 사펑만으로 몇 갑절은 욕을 쳐먹어야 하기 때문이지ㅋㅋㅋㅋ
실행조차 불가능한 ps4 사펑 한정판! ㅋㅋㅋ
플4 엑원도 문제지만 PC판도 권장사양 1060 3G 이것도 좀 문제지 ㅋㅋ 이게 최소사양이고 1070이나 2060 권장사양이었으면 그래도 납득은 했다고 ㅋㅋㅋ
위쳐 3 순수 개발비는 한화로 400억가량이 들었다 사펑은 패치 외 순수 개발비가 한화로 1300억가량이 들었다 사펑 개발비중 77%는 2020년 상반기에 쓰였는데 그동안 얼마나 개발이 표류했고 급하게 인력을 투입하여 급조한건지 알 수 있다
생각해보니 포켓몬은 저런 건 강조 안 했네. 다운그레이드 된게 많지만 잘 팔리는 비결이 이거였냐
아녀 그냥 IP빨로 게임 대충 만드는 ㄱㄴ들일 뿐입니다
포켓몬이랑 콜옵 공통점이 그거잖아 ↗같아도 팬심에 사게됨 욕하다가 신작 광고 나오면 오졋따리 하면서 삼 사놓고 욕하면서도 플레이함 다음 후속작은 어쩌구 하면서 개선사항 자기들끼리 토론하다 욕작지만 그거도 나오면 또 삼
개발예산 감소!! 개발기간 단축!! 이런걸로 홍보가능할 듯
난 포켓몬 소드실드 까지만 사고 안산다 이젠 디엘씨도 안삼
포켓몬도 게임하나 개발에 3~4년 꼴인데 문제는 발매주기를 1년정도에 맞춰놓고는 개발인력이 분산되어서 점점 날림이 되어가
더 이상 이곳은, 당신이 알던 알로라가 아니다. - 캐치프레이즈
아니 포켓몬은 개발 비용을 좀 늘려야 해 ㅋㅋㅋ 이것들은 너무 심해 ㅋㅋㅋ
포켓몬은 정반대 사례임. 매년 한편씩 출시한다는 목표(실제론 3로테 돌려서 3년씩 개발한다지만) 하에 미완성이어도 걍 뒷부분 대충 묶어서 출하함
1. 방향성 못 잡고 몇 년 동안 뭐 만들어야 할지도 모르고 갈팡질팡했다 2. 윗대가리가 허구한 날 도자기 장인 마냥 갈아엎고 다시 만들어서 실질적으로는 얼마 안 된다 3. 그냥 월급루팡질함
뭐가됐든지간에 부정적이군
4. 팀내에 존나 큰 ㅂㅅ이 있어서 팀원이 몇번이나 물갈이되었다.
마비몹은 비자금용 프로젝트라니까 ㅋㅋ
붉은사막, 도깨비에 대한 불안감
'ㅇㅇㅇ제작진이 참여한 xxx 게임!' 이것도 걸러야지
김학규옹의 트오세 : 버그맛집이어따
트오세 버그는 진짜 그게 컨텐츠였다 다양한 버그를 찾아보세요! 보스가 무적! 다양한 합체 스킬 기술! 시밬ㅋㅋ
예정된 완성 시기 2번이상 밀리면 이유 한 번 확인해 봐야함 진짜 완성도 높이려고 시간 미룬 게임은 얼마 안 되고 대부분 게임 어떻게 만들어야 할지 몰라서 이리저리 돈 흘리고 다니다 에라 모르겠다 출시한 경우가 너무 많음
돈 많이 썼다 -> 우린 돈이 많이 필요하다 개발기간이 길다 -> 버그 픽스나 업데이트도 오래 걸릴 것이다
영화 드라마 게임 다 공통인데 홍보문구에 투자비 적혀있으면 세일즈 포인트가 굉장히 약하다는뜻이기도함 세일즈 포인트 강조하기 바쁠텐데, 그걸 돈 쓴걸 홍보하니깐
스타필드는 최근에 토도키 입턴거 보면 아직도 지들 문제가 뭔지도 모르는것같음
토도키는 지 짬이 얼만데 위에 멍청한 짓 한 팔푼이들이랑 똑같은 실수 하다가 스타필드 싸질렀다는 면에서 더 추함
돈많이썼다= 장점이 없다 라는 뜻이지 뭐 마케팅 할게 없어서 그걸 하나
팩트 : 마비노기 모바일은 2019년 출시 계획이었다
최근에 개발기간 길어서 성공한 작품이 유니콘 오버로드 정돈가
일반적으로는 정성을 다했겠지 생각하는데 맞는데 요즘 나오는거 봐선 걍 갈팡질팡하다 이도저도 아닌거 개발비 아까우니 내고보는거같음
루리웹-5373064260
동시에 개발시간에 거의 비례한다는 것도(에셋/프로그램 라이센스비 제외하면) 있지
개발기간 하면 전설이 하나 있긴함.
비욘드 굿 앤 이블 2가 듀크 뉴켐 포에버의 뒤를 이을 준비중..
개발기간은 너무 길면 오히려 너무 불안하더라
저런 멘트 쓸려면 기간은 최대가 3년이 마지노선인듯. 개발비야 워낙 천차만별이고 근데 500억 쯤 넘어갔다는 말 들리면 불안해짐 ㅋㅋ
애니도 똑같다
개발기간이 몇년이 넘어가면 '아 이거...'하고 싸늘한 느낌이 들수밖에 없는거 같음 요즘은.
1000억원을 써도 망한다
자랑할건 자원쏟아부은것밖에 없는!
이런말하면 괜히 GTA6이 불안해지잖아
개발 기간 무려 7년!! = 7년 전에는 재밌는 게임이었을 거라는 뜻
개발기간, 개발비를 강조한단건 결국 내세울게 그게 다란거 아냐...?
보통은 제작진 네임드나 기존에 맡았던 필모그래피 강조하지
엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
맨아래껀 본인이 강조하진 않았을텐데 ㅋㅋ
가끔 돈어디썼냐 이러는데 걍 인건비임... 20명팀이 5년간만들면 100억게임 되는거임
돈 많이쓰고 개발오래하몬 직원들은 좋지. 직원만 좋고 사장은 죽을맛일거고
게임 홍보에서 절차적 생성으로 엄청나게 많은 수의 ~~~를 구현했습니다!! 하면 많이 꺼림칙하게될거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
개발비 하니 헉슬리인가 300억이었나 언급했다가 망한거 생각난다
지금 발매앞둔 홈월드3 이 존나 불안함 20년만의 후속작인데..
지원금 횡령이나 하셨겠지 뭐…
오픈월드도 기대가 안 됨