게임을 많이 해본 사람은 이 게임이 이런점이나 저런점이 신선하다 하면서 빠져드는경우가 많을텐데
카나데는 게임 하는 내내 이해 못하는 모습이 많은게 아무래도 이 차이 같다.
싸움을 거는데 왜 봐줘야 하는지 이해못하는것 같다는 말이나 LV나 EXP에 대해서도 처음에 모르는거 보면...
게임을 많이 해본 사람은 이 게임이 이런점이나 저런점이 신선하다 하면서 빠져드는경우가 많을텐데
카나데는 게임 하는 내내 이해 못하는 모습이 많은게 아무래도 이 차이 같다.
싸움을 거는데 왜 봐줘야 하는지 이해못하는것 같다는 말이나 LV나 EXP에 대해서도 처음에 모르는거 보면...
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근데 싸움을 거는데 왜 봐줘야 하는지는 게임의 능숙도가 아니라 게임 자체에서 그냥 가끔 드는 생각이기도 함
근데 이게 우리도 그냥 다 아는 상태에서 봐서 그렇지 보통 다른겜에서도 선빵 때리는 애들이면 때려 잡잖아
토리엘이 굳이 처음에 튜토리얼 인형 상대로 "싸우지 않고 대화로 넘어가는 법" 을 가르쳐 주는데도 그 인형 마저 바로 후려패고 가버리는 거 보면, 그냥 본능적으로 싸움을 갈구하고 있는 게 아닐까...
RPG에 익숙한 플레이어들에게 클리셰를 비틀어서 신선함을 주는 게임인데 애초에 게임에 익숙하지 않은 사람이면 의미 없지 ㅋ
가끔 했단 것도 레벨이 의미 없는 스플래툰이었고
근데 싸움을 거는데 왜 봐줘야 하는지는 게임의 능숙도가 아니라 게임 자체에서 그냥 가끔 드는 생각이기도 함
가끔 했단 것도 레벨이 의미 없는 스플래툰이었고
근데 이게 우리도 그냥 다 아는 상태에서 봐서 그렇지 보통 다른겜에서도 선빵 때리는 애들이면 때려 잡잖아
포켓몬에서 승부 걸어오면 그 아기자기한 그림체에서도 꼬마가 들고온 막 키우고 있는 듯한 귀여운 애들도 얄짤없이 때려눕히는데 ㅋㅋㅋ
토리엘이 굳이 처음에 튜토리얼 인형 상대로 "싸우지 않고 대화로 넘어가는 법" 을 가르쳐 주는데도 그 인형 마저 바로 후려패고 가버리는 거 보면, 그냥 본능적으로 싸움을 갈구하고 있는 게 아닐까...
RPG에 익숙한 플레이어들에게 클리셰를 비틀어서 신선함을 주는 게임인데 애초에 게임에 익숙하지 않은 사람이면 의미 없지 ㅋ