나 같은 경우에는
게임할 때 돈을 안 썼거든...;;;
특히 모바일 게임 같은 경우에는 혼자 하는 거잖아.
누구랑 경쟁하는 것도 아니고
요즘 모바일 게임은 안해봐서 모르겠지만
꼭 가챠를 질러야지만 진행이 되는 거임???
가탸 안 질러도
스테이지 깨거나 그런건 괜찮지 않나.
나 같은 경우에는
게임할 때 돈을 안 썼거든...;;;
특히 모바일 게임 같은 경우에는 혼자 하는 거잖아.
누구랑 경쟁하는 것도 아니고
요즘 모바일 게임은 안해봐서 모르겠지만
꼭 가챠를 질러야지만 진행이 되는 거임???
가탸 안 질러도
스테이지 깨거나 그런건 괜찮지 않나.
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현질이 필수냐고 물어봐야지 가챠는 당연히 필수지 ㅋㅋ
스토리만 보는 사람도 많아
겜마다 다름
스토리 진행조차 어려운겜은 좀처럼 없긴함
현질이 필수냐고 물어봐야지 가챠는 당연히 필수지 ㅋㅋ
보통은 과금 안해도 스토리 깨는데는 문제없는 수준으로 밸런싱 하긴 함. 물론 육성은 필요하고
진행 자체는 거의 되지 않나? 스타시드 같은 afk류나 방치형은 스테이지 어느정도 밀면 막히지만.
근데 이건 과금러들한테도 똑같은 거라...
그래서 모바일게임에 경쟁요소 넣는 게임사들이 많음
진행은 되는데 직/간접적 경쟁 컨텐츠를 만들지
보통 거의 모든 게임들은 1부터 10스테이지까지 있으면 5까지는 무과금으로 무난하게 갈수있게만듬 그 이후부터는 과금러들과의 경쟁, 순위싸움 ,다양한 컨텐츠 참여 역량 이런것들때문에 자연스럽게 스며듬 그게 요즘 휴대폰게임 방식인거같음
난 페그오 원신 두개 하는데 경쟁게임 아니고 과금을 많이 하진 않지만 아예 무과금이면 답답할거 같아
극한으로 가챠 아예 안하고 하는사람들이 있긴한데
스토리 진행 정도는 보통 쉽게 만들거나 스토리에서 쓸 수 있는 체험 캐릭 같은걸 배치해서 신캐 홍보겸 난이도 하한선을 설정함. 그리고 아예 무과금으로 한다해도 게임 플레이 하면서 쌓이는 재화가 있어서 가챠 자체를 안하고 게임하진 않음