직구금지)너희 세금 근황
(29)
|
|
|
|
내마위) 트위터 레전드 갱신
(28)
|
|
고슴도치도 삐질줄 아네
(13)
|
|
추탭갈) 아카라이브는 ㅅㅂ 다 똑같네
(47)
|
|
세상에서 제일 슬픈 좀비게임.jpg
(41)
|
|
요리사와 맹인 여자 .manhwa
(29)
|
|
벌거벗은 임금님 재평가
(23)
|
|
현미경으로 확대해 본 CPU
(63)
|
|
중뽕으로 사기치다 걸린 중국 근황
(19)
|
|
"나 유튜버인데 정치댓글 어떡함?"
(12)
|
|
직구 규제 청원 최신 근황.
(13)
|
|
다시보는 bj 화끈한 해명
(58)
|
|
계단 밑 공간의 활용도.jpg
(16)
|
아니 진짜 어떻게 만든겨 ㄷㄷ
노인장 방망이 하나만 주시오
3메가라니 순식간에 1/11해버렸어
이것도 이 글에 들어간 움짤보다 게임 용량이 더 작거나 한가?ㅋㅋㅋ
냥이 커신 머임 약 한사바리 했나
좀 일찍태어났으면 슈퍼마리오 ver2
3...3메가? 맙소사
냥이 커신 머임 약 한사바리 했나
아니 진짜 어떻게 만든겨 ㄷㄷ
요즘겜들처럼 이미지형태로 리소스 만들어서 때려박은게 아니라 옛날겜처럼 작은 리소스들 조합식하는 식으로 짰나봄...
노인장 방망이 하나만 주시오
기다려
구중구포 약재 달여마시시오
방망이로 협박해서 만든거지?
3...3메가? 맙소사
위 쳐
3메가라니 순식간에 1/11해버렸어
용량 실화냐
와 용량 미춋네
캥거루는 캥캥하고 우나?
이것도 이 글에 들어간 움짤보다 게임 용량이 더 작거나 한가?ㅋㅋㅋ
와 장인이다
로스트 테크놀로지다!
현대 사회에 경종울 울리는 갓겜 동물우물 근데 친구가 하는 거 봤는데 아직도 뭐하는 겜인지 잘 모르겠음
뭘해야 33메가가 나옴?ㅋㅋㅋㅋㅋ
기계어로 직접 때려 넣었나봄.
게임에서 가장 많은 용량을 차지하는 건 그래픽 관련 리소스들임. 그리고 본문 짤들을 잘 보면 '캐릭터들의 신체 각 부위의 형상은 그대로 고정된 채 각도나 위치만 변하고 있다'는 걸 알 수 있음. 즉, 그래픽 에셋을 극단적으로 줄이고 RGB 변경과 회전 등을 사용해서 표현했다고 보면 됨. 여기에 이펙트를 제외한 요소들은 픽셀이 눈에 보인다는 것을 통해 그나마 있는 그래픽 리소스도 해상도가 그리 높지 않음을 알 수 있고. 이 두개에 리소스 돌려막기가 과거 고전 게임들의 용량 최적화 비기 3종이라고 보면 됨. 요즘에는 메모리가 다들 한 크기 하는데다, 이렇게 만드느니 리소스를 추가하는 게 더 빠르고 퀄리티도 높고 버그 발생률도 낮아서 잘 안 쓰는 방법일 뿐... 일단 확신은 못하긴 하는데, 내 눈에는 그렇게 보이는 중...
이미지의 색의 채널단계를 줄일수록 이미지 크기가 극단적으로 작아짐. 요즘은 8비트풀컬러(1600만색) 이미지를 쓰는데 20년전에 만들었던 256색이나 16색 팔레트를 가진 겜들은 용량이 극단적으로 작음.
사실 코드는 용량이 작음 젤 용량이 큰건 사운드랑 시네마틱 영상 그다음 텍스쳐나 그래픽 리소스
게임에 나오는 객체들을 그림파일 형태로 미리만들어놓는게 아니라, 게임실행중에 직접 그려라는 명령어 형태로 만들면 가능. 그만큼 시스템에 부하가 걸리지만 요즘 PC사양들이 워낙 좋으니까 문제는 안될거고.
Noita랑 유사한 느낌의 필드 그래픽이네
레트로 그래픽이면서 1기가 넘는 게임들도 많은데 진짜 대단하다
좀 일찍태어났으면 슈퍼마리오 ver2
아니 몇십년전 마인드의 개발이 현재 이루어지고 있다고?
오우....
게임 용량보다 이 페이지 용량이 더 큰 거 아니냐
와 용량
아 이런 도트 감성 너무 좋아
압축 깎는 노인
자체엔진인 너무 무섭다. 오픈소스 엔진 고쳐 쓴 것도 아니고 자체엔진이라고?
메트로바니아?
너무 부럽다...
이건 아트가 잘한게 아닌가라는 말을 쓰려고 했는데 진짜 말 그대로 '1인' 개발이었네
튜닉? 인가 하는 겜이 리뷰에 많이 소환되더라
튜닉, 레인월드 많이 거론 됨 ㅇㅇ
아니 요즘시대에 이런 개발자가ㄷ
와 저게 되네
그러니까 캥거루가 1인 개발 한 겜이란거지?
????? 요즘에 이런 용량을 만들어내는 정성가득 개발자가 실존한단 말인가???
메로베니아 게임같아서 노잼겜 이라고 군시렁궁시랑하다가 용량보고 입이 쩍 벌어지네
메트로베니아가 노잼이라고? 이 자식...!
이겜 놀라온게 아직도 퍼즐이 다 안풀려서 커뮤니티에서 계속 합심해서 비밀 찾는중임 ㅋㅋㅋ
이런 사람이 33기가 겜을 만든다면...
33메가...????
용량뭔데 ㄷㄷ 캥거루 울음소리는 또 뭔데 ㄷㄷㄷ
걍 무지성으로 놀랍다~ 하고 있다가 33메가에서 급 띠용함. 이래서 어린왕자가 어른은 집이 어떻게 생겼냐보다 얼마짜리 집이냐를 더 신경 쓴다고 하는 거구나 했다.
...33메가??? 뭐냐 저거
인간인가 ㄷㄷㄷ
설마 이것도 기계어로 제작했다던가 하는 건
그으래도 C++정도는 쓰지 않았을까
기계어로 직접 짜는 건 거의 환상종이고, 보통 저정도 사이즈로 만드는거면 어셈 선에서 끊겠지
오브젝트를 어떻게 구현하길래 저런 용량인지 신기하네
엔진 자체개발이면 가능하긴 하지... 엔진을 만들 수 있다면야!
천재네...
이거 해보시분들 듀센 기능 기능 다써서하니깐 손맛이 좀 있나요? 그냥 단순 지원인지 아니면 손맛이 있는지가 중요한데
플스로 해보는데 플스 스피커도 사용하고 점프하고 착지할때 진동 오고 그러네요
듀얼센스 사운드가 상당히 찰짐
게임에서 주로 용량을 차지하는건 그래픽 리소스인데 그래픽 스타일을 보니 쓰는 색상 수가 적고( 8,16 비트 게임기 시절의 팔레트 기법 사용 ) 같은색( 특히 검정 )이 많아서 압축도 잘 될거 같네
이런 사람은 30~40년전에 게임 만들 수 있는 나이였으면 유명 게임회사 사장하고 있었겠네
광고
신기하긴 한데 별로 하고싶진않다 ㅋㅋ
캥거루는 어떻게 우냐?
이 글 보고 플스에 있나 검색해봤더니 스페셜로 무료 플레이 가능하네 ㅋㅋ
사실 용량면에선 마리오64가 8mb 시간의 오카리나가 32mb가 더 대단해보임 애넨 3d게임이라
ㄹㅇ 고인물이네
듀얼센스 있는 사람은 꼭 그걸로 플레이 하셈 ㅋㅋㅋ기능 풀로 활용함 ㅋㅋㅋ 개깜놀 ㅋㅋㅋ
와ᆢ 내용물도 개쩌는데 최적화까지 ㄷㄷ
겜성쩐다 ㅎㅎ
와 용량에서 엄청난 장인이 느껴진다. 대형에서도 안 하는 최적화를
꽤 괜찮은 메트로베니아 나와서 사려고 관심있게보다가 튜닉같은거마냥 꽁꽁쌓인 비밀같은거 나오는거 너무싫어서 구매욕구 팍식네...
33메가라니... 옛날옛적 도스시절 100k 공모전 생각나네요. (100k 넘지않게 게임 만들기 대회...)