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거짓말 마라. 전에 보니까 스톰이라는 총이 춤추더라. 댄스 게임인듯.
모든 제대가 행동을 하나씩 하던 시절이 있었대
스토리 보다 자지말라고 게임 넣어준거잖아 구라치지 마
맞네 히든 상대평가 시절엔 전투 한번 할때마다 몸을 비틀어야해서 문제였지만
마지막 전투실패가 킬포
모든 제대가 행동을 하나씩 하던 시절이 있었대
엥 완전 초창기에 좀하다 접었었는데 요즘은 어떻길래.....
적군의 경우 한 턴에 모든 제대가 각자 움직임 망포 망삼 수오미 카구팔 성능적으로 개떡상함
히든 전역 하면 턴 돌리고 쉬고 와도 되던 시절 ㅋㅋㅋ
내꺼 하나하나 전투해야돼서 못쉬는건 똑같긴해
초기 히든은 제대 몸비틀고 하는 것보다 어디로 가냐와 운빨이 더 크지 않았던가
한섭은 미래시+요정덕에 덜했던건 맞긴한데 결국에 망샷수 딸리면 7-10제대쯤가면 그시절 스펙으론 걔네는 부실해서 밀당컨정도는 빡시게 해야됐음 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 결정적으로 계획모드랑 다르게 내가 탭 안하면 결산창에서 담전투로 안넘어감 수구
아 맞다 그거 잊고 있었다 ㅋㅋㅋ 그리고 난 중섭이어서 컷이 상대적으로 널널 했던 것도 있었을 듯
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M@ster!
M@ster!
게임이지
M@ster!
거짓말 마라. 전에 보니까 스톰이라는 총이 춤추더라. 댄스 게임인듯.
아 디맥 콜라보 예전에한걸 보니 리겜인듯
점프킹인데
턴제(존나 비빔)
스토리 보다 자지말라고 게임 넣어준거잖아 구라치지 마
맞네 히든 상대평가 시절엔 전투 한번 할때마다 몸을 비틀어야해서 문제였지만
저게 먼데
할머니 써서 성공한 게임
빵집소녀임? ㄷㄷ
M4는 어데로갓는가
역붕괴 후속작임? ㄷㄷ
턴제(컨트롤 함유)
루리웹-3152879271
마지막 전투실패가 킬포
난류연속때던가. 아주 지랄의 다중주였지. 근때 저때가 가장 꼴릿하게 히든했던 때기는 함.
그짓말 하지마 탄막슈팅게임이잖아. 내가 다 피해봤어.
사람들이 하나같이 코딩덩어리라던데...
ㄹㅇ임ㅋㅋㅋ 그래서 뉴럴의 최적화에 다들 놀랏지 성장햇다면서
레이저 포대 잡겠다고 일부러 백그라운드에 부하걸어서 프레임떨구고 마이크로 컨트롤하는 겜 아니었어?