어차피 성능 끝까지 챙기면 지문석 뾱뾱질로 가만히 서서
최종 보스 날먹도 가능하고
제약 플레이하기 시작하면 1랩 노구르기로 보스 잡는 별별
망자들이 다 있는 게임인데
대놓고 버그인 조향병 빼면 굳이 유문시리즈 같은거 하향해서
무기 선택지를 줄일 필요가 있었나 싶긴하네
어차피 성능 끝까지 챙기면 지문석 뾱뾱질로 가만히 서서
최종 보스 날먹도 가능하고
제약 플레이하기 시작하면 1랩 노구르기로 보스 잡는 별별
망자들이 다 있는 게임인데
대놓고 버그인 조향병 빼면 굳이 유문시리즈 같은거 하향해서
무기 선택지를 줄일 필요가 있었나 싶긴하네
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프롬은 원래 난이도가 낮아지는 플레이 싫어해서 다 너프때림 버그도 칼고치고 원래는 사람들이 멀쩡히 쓰는것도 죄다 너프 때리고 싶은데 참는걸껄?
난 솔직히 엘든링 버프 패치한 것도 놀라웠다
ㄹㅇ
엘든링 와서는 딱히 그것도 아닌거 같은데... 닼소2, 3. 때는 진짜 좀 좋다싶은건 다 하향 먹고 그랬는데 엘든링은 지문석, 출혈 놔두는 거만 봐도 뭐
규모 커졌다고 참는거지 그때 디렉터가 지금 디렉터인데 설마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 지문석은 엘든링 오는 시점에서 이미 대방패가 죄다 너프된체로 출시됐고 지문석도 너프 따로 먹었자늠
얘네도 엘든링와서 게임 규모가 급격히 늘어나다보니 밸런스 기조가 좀 갈팡질팡하는 거 같음 정말 다양한 무기가 있는데...밸런스가 그걸 잘 살리지 못하네
다양한 무기는 컨셉질 땜에 넣은거고 지금도 크로스보우 같은건 시스템 수준에서 부터 관짝행인거 생각하면