모든 유저가 '올스킵 때리고 빨리 컨텐츠 해야지 뭔 시간이 남아돌아서 스토리나 쳐봄? ㅋㅋ' 이런건 아닌데, 적어도 게임의 매력을 느끼는 요소에 스토리를 최우선으로 꼽는 성향은 또 아니니까.
한국 게임사도 그런 유저 성향에 맞춰서 타 국가 게임에 비해 상대적으로 직관적인 ui, 최적화로 자기들의 장점을 극대화 한거고. 각자 장단점이 있는거지.
모든 유저가 '올스킵 때리고 빨리 컨텐츠 해야지 뭔 시간이 남아돌아서 스토리나 쳐봄? ㅋㅋ' 이런건 아닌데, 적어도 게임의 매력을 느끼는 요소에 스토리를 최우선으로 꼽는 성향은 또 아니니까.
한국 게임사도 그런 유저 성향에 맞춰서 타 국가 게임에 비해 상대적으로 직관적인 ui, 최적화로 자기들의 장점을 극대화 한거고. 각자 장단점이 있는거지.
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난 스토리 궁금해서 게임하는 타입이라 스토리만 밀고 접었다가 스토리 풀리면 복귀해서 스토리만 밀고 접는중...
근데 확실히 mmo온라인 게임은 상대적으로 스킵하는 유저가 많더라. 그런 유저는 게임 게시판 베스트 게시글의 스토리 요약본 + 게임 컷씬으로 대충 접하고
초창기 한국겜들이 캐릭터 보다는 설정에 집중하는 경향이 커서 올드게이머들이 믿고 거르다보니까 이리 된거 같음
일본이라고 딱히 씹덕겜 중에 스토리갓겜만 넘쳐나는 것도 아니고
스토리갓겜이라기 보다는 볼게 일러랑 스토리 밖에 없어서 울며 겨자먹기로 퍼먹기는 하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스토리갓겜까지 갈 것도 없이 캐릭터장사하는데 실장된 캐릭터의 매력을 반감시키는 걸 스토리랍시고 배설하는 경우도 의외로 찾아보면 나온다
그전에 게임에서 가장 만들기 힘든 부분이 스토리임... 개쩌는 스토리 만들 작가가 있으면 굳이 게임을 왜 만듬
Goty 받은 게임 중에서 엘든링도 막상 밀어봐도 무슨 스토리인지 잘 몰라.... 그냥 개쩌는 전쟁과 깨진 엘든링, 황폐화된 대지,개쩌는 보스뿐이지
반면 발더스3처럼 각본이 개쩌는 goty 게임도 있고
근데 그건 해외도 마찬가지임. 그 스토리 좋다는 와우도 스토리 즐기는 유저 일부라 했을 정도니