"이게 드퀘 전통이다, 전통을 우직하게 고집한 리메이크가 이번작이다"라는 얘기가 있던데 극단적인 관점으로 봤을때
그렇게 전통 고집이 좋으면 아예 스위치 온라인에서도 제공 안하는 1988년 출시한 원조 패미컴판을 판매하던가,
소극적으로 보더라도 정치적 올바름의 압박에 굴복한 디자인이나 명칭 변경이 곳곳에 보이는데 굳이 전투만 1인칭을
고수하는건 고집이라기 보단 아집이나 집착처럼 보이고
"전투 그거 3인칭 구현해봤자 모션 익숙해지면 다 보기 귀찮아 하잖아" 라는 의견도 말 자체는 맞지만 그렇다 한들
풀 프라이스로 나오는 게임이라면 아예 미구현으로 끝낼 게 아니라 우선 3인칭 전투 애니메이션도 디폴트로 넣어두고
설정에서 끌 수 있게 변경하거나 했어야 한다고 보임.
아쉬움의 목소리가 적지 않은 부분인데 이걸 과하게 실드치는 애들은 그 논리가 향후 시리즈 발전에 긍정적인 방향으로
작용한다고 여기기 때문에 하는 말이라고 생각하면 좀 소름돋네...
근본 디자인 엎은시점에서 전통은 이니 개풀 뜯어먹는소리지
구현 해두고 선택하게 했으면...싶긴하지
11에서 기껏 올드팬과 신규팬을 다 유입시킬 수 있는 방안을 개발해놓고 3을 안이하게 만든게 많이 짜침.
이게 리메이크가 어려운 부분이지 얼마나 원작에서 벗어날지 뭘 고르든 불만의 소리가 나오는 영역이라
ㅇㅇ 전반적인 얘기는 공감하는 바고 드퀘는 모든 작품을 하는건 아니지만 적어도 10제외한 정규작들은 즐기고 있으니까 더 아쉽게 여겨지더라고. 정규작들에선 반영하는 3인칭 전투가 왜 이번작에선 제외됐는가, 구현을 디폴트로 하고 선택식으로 클래식 전투방식으로 바꾸는 선택지도 양쪽 모두를 만족시키수 있는 거 아닌가 라는 생각이 들어서 말이지...
근데 신작은 1인칭 전투 아냐 제대로 발전되고는 있어
드퀘11만 해봤는데 3이 띵작 갓작 우주작이라해서 살라고 했는데 리메이크도 1인칭 전투구나 흠...살까..말까..
구현 해두고 선택하게 했으면...싶긴하지
근본 디자인 엎은시점에서 전통은 이니 개풀 뜯어먹는소리지
이게 리메이크가 어려운 부분이지 얼마나 원작에서 벗어날지 뭘 고르든 불만의 소리가 나오는 영역이라
겟타
근데 신작은 1인칭 전투 아냐 제대로 발전되고는 있어
ㅇㅇ 전반적인 얘기는 공감하는 바고 드퀘는 모든 작품을 하는건 아니지만 적어도 10제외한 정규작들은 즐기고 있으니까 더 아쉽게 여겨지더라고. 정규작들에선 반영하는 3인칭 전투가 왜 이번작에선 제외됐는가, 구현을 디폴트로 하고 선택식으로 클래식 전투방식으로 바꾸는 선택지도 양쪽 모두를 만족시키수 있는 거 아닌가 라는 생각이 들어서 말이지...
선택식으로 나왔으면 입맛 따라 플레이해보고 갓리메이크다 소리 나왔을텐데 싶은 마음이 들더라고 ㅋㅋㅋ 올드팬이긴 한데 이제는 3인칭으로 보이는 게 더 맛깔나게 느껴져
드퀘11만 해봤는데 3이 띵작 갓작 우주작이라해서 살라고 했는데 리메이크도 1인칭 전투구나 흠...살까..말까..
11에서 기껏 올드팬과 신규팬을 다 유입시킬 수 있는 방안을 개발해놓고 3을 안이하게 만든게 많이 짜침.
1인칭으로 만든 이유는 2D로 만들었기 때문에 하나로 설명 가능하다 뭔소리냐 하면 지금까지 역대 드퀘 시리즈 중에 2D (2D캐릭터+3D배경 포함) 로 나온 시리즈들은 모두 1인칭 전투로 나왔다. 처음으로 3인칭 전투를 구현한 드퀘8은 풀3D이고 3인칭 으로 나온 다른 시리즈들도 모두 풀3D 그래서 만약 지금 시점에서 2D로 3인칭 전투를 구현한다면 지금까지 드퀘시리즈에서 한번도 못해본 새로운 시도를 해야 하는데 옛날게임 리메이크 따리에 그런 시도를 하는 것 자체가 리스크가 엄청 큰거지 다시말해 얘네들이 3인칭 전투를 생각했다면 처음부터 풀3D로 만들었을 것이고 HD 2D라는 애매한 영역을 선택한 시점에서 3인칭 전투는 구현하기 어려웠다는 이야기
지금 라미아 타는데쯤 왔는데 솔직히 영 애매한 것 같긴 함 최근 시리즈에 나온 공격스킬은 잔뜩 추가해놓고 정작 공격마법은 현명함 스탯에 영향 안 받아서 밸런스도 뭔가 미묘하고....