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저걸 못해서 망한 ip기반 게임들이 많아 ㅋㅋㅋㅋ
해리포터 ip로 만든 게임중에 최고니깐
의외로 어려운것 기본기로 평타 치기
따지고 보면 그래픽이고 게임플레이고 스토리고 결국 게이머들에게 인상깊은 경험을 선사한다는 궁극적인 목적을 위한 수단에 불과하니까
주인공이 개쩌는 싸이코패스라는 특징까지!
의외로 많은 게이머들이 잊고 있는 거지만 세상엔 차라리 유비식 오픈월드라도 따라하라는 유사 오픈월드 게임들이 수두룩하다 그래 너 말이야 코에이 십새야
이런 부류에서 최악의 게임은 골룸이지 ㅋㅋ
저걸 못해서 망한 ip기반 게임들이 많아 ㅋㅋㅋㅋ
게임을 하러온게 아니라 해리포터를 즐기러 온거였는데 고티받아 마땅하지
ㅇㅇ 게임 사는 사람들의 요구 조건을 완벽하게 들어줬는데 뭐가 문제여.. 겜도 어짜피 엔터테인먼트라 기존 IP가 있는 작품은 잘만들고 못만들고 보다 훨씬 중요한게, 팬들의 기대에 부응하냐지.
팬들에게는 100점...인가? 후속작으로 시간대를 아는시간대로 해서 낸다면 만족할사람들 많을거같음
해리포터 ip로 만든 게임중에 최고니깐
이런 부류에서 최악의 게임은 골룸이지 ㅋㅋ
하다못해 반지 원정대 3부작 주인공들로 무쌍게임 내놨어도 골룸보단 성공했을 거임....
ps2 반지의 제왕 게임은 그래도 기본은 했지.
따지고 보면 그래픽이고 게임플레이고 스토리고 결국 게이머들에게 인상깊은 경험을 선사한다는 궁극적인 목적을 위한 수단에 불과하니까
의외로 어려운것 기본기로 평타 치기
IP의 장점
주인공이 개쩌는 싸이코패스라는 특징까지!
아냐...주인공이 선역 rp하면 싸패아냐...
변신술은 금지된 마법이 아니다...
저때 똥망겜들 존나 출몰해서 저점방어가 됏지 그리고 체인 아바다 케다브라를 쏘는걸 어케참음
IP기반게임들은 죄다 기존 IP팬심 우려먹는 폐기물이 넘쳤는데 의외로 굉장히 할만한 게임으로 나오니까, IP 팬심 + 괜찮은 게임 시너지로 흥행성공
장점:호그와트 학교배경은 진짜 개쩔게 끝내주긴함 단점:그걸로 끝임
매지컬사이코
해리포터 시리즈 팬덤이 규모는 엄청 큰데 그 구매력 받아줄만한 뭔가가 부족한 거 같기도 함
그냥 호그와트 이곳저곳 뒤져보고싶다는 해리포터 보면서 해봤을 생각을 딱 긁어줌
그것만으로도 충분히 가치가 있긴한듯 ㅋㅋ
의외로 많은 게이머들이 잊고 있는 거지만 세상엔 차라리 유비식 오픈월드라도 따라하라는 유사 오픈월드 게임들이 수두룩하다 그래 너 말이야 코에이 십새야
엥 진삼도 오픈월드였어?
재미없는 오픈월드를 넘어서 대체 왜 오픈월드를 넣었는지 묻고 싶어진다던 그 게임
8편 한정으로 오픈월드 그게 성공한 시도였는지는 오리진에서 다시 스테이지 형식으로 리턴한 걸 보면 됨
뭐야...얼마나 말아먹은거야... 컨텐츠가 얼마나 후달린거임
존나 오픈월드라기보다는 횡스크롤액션게임 느낌이 나더라. 가도 가도 적과 배경이 똑같은 벨트스크롤액션게임.
아...그냥 넓은 맵과 세트장 배경과 ㅈㄴ 많은 적만 대충 던져두고 끝이었구나
스토리 솔직히 엄청 별로긴 했는데, 스토리 외적으로 호그와트 생활 즐기고 주변 마법생물 잡고 그러는게 너무 재미있었어....
유비식 오픈월드가 비판적인 단어로 쓰이고 있지만, 사실 그것조차 못 하는 놈들이 천지에 널렸다. 요즘 보면 유비도 이제 슬슬 그 수준을 못 내고 있는게 아닐까 싶고.
퀴디치 구현 안된게 아쉼긴 한데 원작에서도 자주 취소됬어서 ㅋㅋㅋ
정확하게 해리포터 팬들이 원하는걸 만들어 줬음 = 최소한 팬들한테 잘 팔림. 필요한 물건을 만들어 판다, 이게 기본적인건데 이걸 못한단 말이야..
올해는 스페이스마린2가 그 역할을 잘해줬지 라이브 서비스는 말이 많지만
게임 출시할때 최적화 이슈를 겪긴 했는데 그걸 재치더라도 게임 하는 내내 그냥 행복했음..
그리고 불후의 매직 싸이코라는 밈을 만들어냈다