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저거 구현은 될걸? 근데 안그래도 싱글코어 문제로 개판인 스타가 과연 저 연산을 했으면 게임이 멀쩡했을까
의외로 구현 아주 쉽게 되고 컴퓨터도 안 터짐 2016년에 산 삼성노트북으로도 됨
스타 엔진 매커니즘이 투사체 하나하나도 제어 가능해서 맵에디터 좀 손보면 둘다 바로 나올거임.
알파도 아닌 프리알파 테스트였으니 그럴법도 하지ㅋㅋ
모선은 한대상을 여러번 공격하는거지 여러 대상을 동시 공격하는건 아니었음
아니 심지어 저때는 모선 피깎이면 불타는 모션도 있었네 우우
그치만 협동전 상태 보면....
저거 구현은 될걸? 근데 안그래도 싱글코어 문제로 개판인 스타가 과연 저 연산을 했으면 게임이 멀쩡했을까
NGGN
스타 엔진 매커니즘이 투사체 하나하나도 제어 가능해서 맵에디터 좀 손보면 둘다 바로 나올거임.
NGGN
의외로 구현 아주 쉽게 되고 컴퓨터도 안 터짐 2016년에 산 삼성노트북으로도 됨
국지방어기로 테란한테 얹어줫지
深く暗い 幻想
그치만 협동전 상태 보면....
그건 모선 때문이 아니라 치료용드론같이 너무 많은 기능을 유닛 하나에 때려박아서 그래.....
ㅇㅇ 그래서 저런 기능 하나하나는 구현 쉽게 되는데 저런 기술 여러개가 쌓였으면 스타2가 지금보다 더 폭발했을거란 뜻이긴 함.
투사체가 유닛보다 덜 디테일할 텐데 고작 투사체 수백개 더 생긴다고 큰일은 안 날 걸... 당장 유즈맵에 구현되는 유닛들 숫자만 해도 무시무시한데
레이너 스킬중에 결계치는거 있는데 거기에 저거 탄속느려지는거 들어가긴함
저런 범위 내 투사체 판정은 내부 숫자 숫자 판별을 어마어마하게 돌려재껴대서 연산 과부하 옴. 그리고 스타2 렉 문제 대부분은 그 연산횟수에서 나오는거라. 협동전에서 스텟먼 버프같은게 0.0x초 1대상씩 거는걸로 구현된 이유도 그것때문에 그럼.
기능 다 있음 캠페인이나 유즈맵만이서서글치
굉장히 취약한 예시중 하나가 협동전 스탯먼 저글링이 초기에는 공격때마다 에너지 체크해서 1 이상이면 공속 전환하고 공격할때마다 에너지 1씩 소비시키는 기능이 있었는데 이거 연산량 과부하때문에 삭제되고 일반패시브 됨.
알파도 아닌 프리알파 테스트였으니 그럴법도 하지ㅋㅋ
아니 심지어 저때는 모선 피깎이면 불타는 모션도 있었네 우우
역시 좇르타니스 ㅉㅉ 여기서도 방산비리를 저질렀네 하긴 그러니까 정찰기 같은거나 타고 다니지
딜은 너프됐지만 동시 공격 생겨서 멋지니까 넘어가자구~
이거 원래 있던거잖아.. 탈다림 모선만 그랬나?
Prophe12t
모선은 한대상을 여러번 공격하는거지 여러 대상을 동시 공격하는건 아니었음
저거 최초공개 할때가 한국이었지
예전에 모선뽑으면 렉걸려서 상대방도 다 알고 그랬는데
저당시에는 공중 유닛 깨지면 추락하면서 아래에 있는 지상유닛한테 데미지 들어간다는 물리기능도 있었던거로 기억해
결국 밸런싱의 문제지 이래도 되나 싶긴했어
잠복 신경기생충 한방에 모선 ㅈ되는거 보고 밸런스 ㅁ쳤나 싶긴했지
프로토스 너무 약해 ㅠㅠ 모든 생산 비용을 상대편 자원 소모해서 만들게 해줘 ㅠㅠ
프로토스 감수성 챙겨 언냐
블랙홀 있지 않나? 유즈맵이었나
즉사기가 아니고 집어삼킨다음 시간 지나면 다시 밷어내는거였던가 그랬을거임
있긴 한데 저 영상처럼 광역 즉사기가 아님
있다가 수정됨
그때면 죽이는게 아니었지 아마
죽이는것도 아니었는데, 블랙홀 한 방에 이기던 경기 터지고나서 삭제됨
마즘 있었어 그래서 아군 집정관도 여러마리 같이 집어넣어서, 블랙홀에서 적유닛 아군유닛 전부 뭉쳐서 튀어나온 순간 집정관 스플래시 데미지가 0거리 중심부 100%로 들어가게 해서 전멸시키는 장면은 종종 나왔어
투사체 시간 느려지는건 구현됐을걸? 혈압마라톤 할때 확인했음
있었다가 없어진거잖아 전순도 알파 때는 공방수 3가지 강화 옵션 있었음
알파때는 야마토/플라즈마어뢰/허리케인 으로 모델링이 완전히 변했고 베타때 야마토/미사일포드/디펜시브 로 큰 틀은 그대로고 중앙모델링만 살짝 변하는 식 현재 허리케인 모델은 해적주력함(케르베로스)이 계승했고 포드랑 디펜시브는 본모델은 없는데 사망모델이 남아있고
저거 컴퓨터 매장에서 모니터 시연영상으로 틀어줬는데 보고 ㄹㅇ 지렸지
최근에 버프 먹어서 꽤 강해지긴 함. 근데 바이킹에 터지거나 살모사한테 농락당하는 건 여전함.
살모사안땅겨지게 패치됨
?그럼 이제 저그한테는 타락귀만 주의하면 될려나? 기생폭탄도 유의해야 되긴 하겠지만...
후반가면 모선+폭풍함(+@)한줄~한줄반으로 타락귀뽑게 유도하고 200한타 꽝 한 다음에 소모전하면 공중내주고 토스는 지상군전환해서 쭉 밀어버리기. 폭풍함 인구수도 줄어서 후반 가면 저그가 못이긴다는 소리 나오고 있음
Scv가 토르 만드는 것도 재밌어보였는데.
ㄹㅇ 낭만 넘침 공장에서 안뽑고 거대한 로봇을 건물크기로 만든다..! 그리고 이렇게 만들면 scv 여러마리로 토르 양산하는것도 좋을듯 팩토리 여러댜 만들 필요 없이
블랙홀은 자날시절에 있었음 프로리그에서도 테프전때 블랙홀로 함대 모으고 집정관으로 지지기도 나왔고
그 블랙홀은 즉사 빠진거고
멋있는데?
scv로 토르 대량생산 한방에 돌리는건 참신했는데
살모사 납치에 끌려가서 히드라한테 점사맞고 터지는것도 이번에 없어진 판에
솔직히 모선이 살모사 꼬리에 끌어당기는건 겜 내적으로 볼때 좀 이상하긴 하지
저 장면 기억나네
'물론 시연 전에 알파 테스트라고 충분히 바뀔수 있다는 점을 고지하긴했다.'
시간폭탄 협동전에 돌변에 일부 구현되었을껄 전에 보니까 탄환 느리게 가더라고(멈추는건 확인못함)
사실 ↗사기라서 안 넣었다고 하는데 다른걸 떠나 소용돌이도 삭제된거 보면...
싱글플레이 캠페인에는 좀 넣어주지
알파만 보몆 토스가 너무 사기임
블랙홀 있었는데
이건 도로나오는거라 집정관도 몇마리같이넣어서 몰살시킴
솔직히 캠페인에는 넣어줘도 괜찮았잖아...
근데 모선피닳면 건물처럼 불나네...
지금은 안그럼. 지금 스타2 유닛중에 체력 떨어진다고 모습 바뀌는 유닛 없는걸로암. 건물만 효과있음
저때 난 한창 춫3할 때라 춫3도 확팩에서 에픽 유닛 추가하는 것까지 보면소 양키놈들 에픽 유닛 드럽게 좋아하네 했던 기억이 남.. 구런데 의아한 거는 에픽 유닛을 왜 토스한테만 줬는가 줄거면 진영별로 다 주던가 애매하게
구현문제가 아니라 벨런스가 문제지 탄막 완전방어가 생기면 족사기되잖아
자날 래더 초기때 한타 시밤 쾅 메타였어서 적당히 빨고 들어가면 모선 ㄹㅇ 좋았음 플토로 다이아까지 쭉 빨았움 ㅋ