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[PS5] 쉬운 소울은 소울이 아니게 될 수도 있으니까요

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미야자키가 프롬 사장으로 있는 한 쉬움모드 같은게 들어갈일은 절대 없을거임
아마존슨 | (IP보기클릭)175.195.***.*** | 24.05.10 17:42
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안그래도 패미콤3세대부터 지금의 9세대 플스5의시대까지 오는 동안 게임들은 점점 쉬워져왔고 친절해져왔죠 도전적인 난이도로 좌절감을 주기도 하고 그걸 극복하는 유저가 소수일지라도 매니아시장은 튼튼하게 형성되어가야한다고 생각함. 심지어 지금의 소울시리즈는 더이상 매니아게임도 아니고 기막힌 밸런스덕에 이미 대중적인 게임이라 더욱 이지난이도는 필요없죠 게임불감증은 할 게임이 많아져서 생기는 현상이 아니라 게임이 쉬워져서 플레이상의 긴장감이 사라져서 생겨난 현상임. 캐릭터가 죽었을때의 페널티가 없고 스트레스를 유발시키지 않은 요즘의 다수의 게임들이 가진 특성때문
BioSoul | (IP보기클릭)203.128.***.*** | 24.05.10 18:22
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불감증은 아님. 다 어려우면 더 할게 없어집니다. 개인 사정마다 다르고 시점마다 다른 걸 본인.취향대로 억지해석 하싱 거에요 소울 게임 없이 라이트한 게임만 즐기는 사람들은 애초에 뷸감증도 안와요. 어렵고 쉽고가 보편적인 기준이 될 수 없어요.
아이나♡ | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.05.10 19:05
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맛있게 매운 난이도와 성취감이 소울류의 근본이고 이렇게 맛있게 매운 난이도로 설계하는것 자체가 굉장히 치밀하고 어려운 기획입니다 프롬의 개발 철학으로 난이도 조절을 넣는다는건 단순히 적 체력 조절이나 공격력 조절 같은게 아니라 각 난이도에 따라 각각 치밀한 설계가 필요하기 때문에 개발 자체가 너무 어려워집니다 게다가 난이도가 쉬워지면 프롬이 의도하는 성취감을 느끼기도 어렵죠 소울류가 엘든링까지 오기까지 조금더 대중화된건 맞지만 어디까지나 악의적인 요소를 줄이고, 편의성을 높이고, 약간의 성능이 좋은 아이템(혹은 영체)를 추가했기 때문인거지, 게임의 난이도 자체가 쉬워진건 아닙니다 (사실 다크소울3의 대방패라던가 엘든링의 사기급 무기/영체 끼고 클리어할 수 있는 사람이면 다른거 껴도 충분히 플레이 가능하다고 봅니다)
수타면워즈 | (IP보기클릭)175.193.***.*** | 24.05.10 18:55
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매니아 게임 필요성은 동의하지만, 게임 불감증은 개인이나 상황마다 다르죠 말씀하신 것도 하나의 예시일 뿐. 게임이 너무 어려워서 몇 시간 동안 노력했음에도 불구하고, 시간 낭비처럼 느껴지고 허탈함이 느껴져서 게임불감증이 올수도 있죠.
맥킨지CEO | (IP보기클릭)175.209.***.*** | 24.05.11 19:15

그러니까 쉬움난이도를 안넣는 거겠죠.

롸리루뤠로 | (IP보기클릭)39.122.***.*** | 24.05.10 17:42
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미야자키가 프롬 사장으로 있는 한 쉬움모드 같은게 들어갈일은 절대 없을거임

아마존슨 | (IP보기클릭)175.195.***.*** | 24.05.10 17:42

아이템 사용 허들을 낮추는 모드면 충분할 것 같습니다. 블러드본을 예로 들면 지금보다 딱 1/2 난이도로 줄인다고 해도 소울류 진입 못하는 초보자들에게 미친 경험을 하게 해줄거라 생각하네요 소울 시장이 1000~2000만장으로 발전한 이유가 따지고 보면 나름 난이도를 계속해서 낮춘 영향도 부정할 수는 없으니까요 난이도 옵션은 사실 반대하는 입장도 이해 못하는건 아닌게 포켓몬을 예로들면 학습장치가 옵션이라고는 하지만 다 쓰긴 하거든요. 그로 인해 싱글 난이도 밸런스는 엉망이 된지 오래이고.. 하지만 포켓몬과 소울은 다른게 포켓몬은 엔드 컨텐츠나 수집 등 더 메인이 되는 컨텐츠가 있기 때문인거긴 하네요. 이미 노멀 난이도로 시작했으면 중간에 난이도 변경을 못하게 막아두면 해결될 문제라고 생각하네요

구형을위한나라는없다 | (IP보기클릭)175.115.***.*** | 24.05.10 18:06

소울류라 하면 확실히 렙빨 장비빨 물약빨로 찍어 누르는 게임과 다른긴함 파해법이 있고 그걸 이해해야 하는게 키포인트 같음

강철의 연금술사 | (IP보기클릭)14.46.***.*** | 24.05.10 18:22
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안그래도 패미콤3세대부터 지금의 9세대 플스5의시대까지 오는 동안 게임들은 점점 쉬워져왔고 친절해져왔죠 도전적인 난이도로 좌절감을 주기도 하고 그걸 극복하는 유저가 소수일지라도 매니아시장은 튼튼하게 형성되어가야한다고 생각함. 심지어 지금의 소울시리즈는 더이상 매니아게임도 아니고 기막힌 밸런스덕에 이미 대중적인 게임이라 더욱 이지난이도는 필요없죠 게임불감증은 할 게임이 많아져서 생기는 현상이 아니라 게임이 쉬워져서 플레이상의 긴장감이 사라져서 생겨난 현상임. 캐릭터가 죽었을때의 페널티가 없고 스트레스를 유발시키지 않은 요즘의 다수의 게임들이 가진 특성때문

BioSoul | (IP보기클릭)203.128.***.*** | 24.05.10 18:22
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BioSoul

불감증은 아님. 다 어려우면 더 할게 없어집니다. 개인 사정마다 다르고 시점마다 다른 걸 본인.취향대로 억지해석 하싱 거에요 소울 게임 없이 라이트한 게임만 즐기는 사람들은 애초에 뷸감증도 안와요. 어렵고 쉽고가 보편적인 기준이 될 수 없어요.

아이나♡ | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.05.10 19:05
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BioSoul

매니아 게임 필요성은 동의하지만, 게임 불감증은 개인이나 상황마다 다르죠 말씀하신 것도 하나의 예시일 뿐. 게임이 너무 어려워서 몇 시간 동안 노력했음에도 불구하고, 시간 낭비처럼 느껴지고 허탈함이 느껴져서 게임불감증이 올수도 있죠.

맥킨지CEO | (IP보기클릭)175.209.***.*** | 24.05.11 19:15

어렵지만 하다보면 깨지는 난이도.. 이게 소울 게임의 근본이기도 하죠.. 화톳불과 같은 시스템으로 쫄리면서 필드 탐험하는 요소도 있지만 말이죠. 하지만 이런 난이도 때문에 매니아는 많지만 보다 더 많은 유저를 끌어들이는데 한계를 느끼고 이를 영리하게 타파한게 바로 엘든링이라고 생각합니다. 능숙해지면 무기만 들고도 올보스 노히트도 가능하면서도 여러 전회, 영체 등 활용하면 능숙하지 않아도 나아갈 수 있게끔 뉴비를 위한 여러 활로를 뚫어준거

[MAVERICK] | (IP보기클릭)14.34.***.*** | 24.05.10 18:37
[MAVERICK]

올보스 노히트에서 님의 고임이.느껴지네요. 뉴비는 그런거 못해서 뉴비가든요 ㅜㅜ

아이나♡ | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.05.10 19:06
아이나♡

제가 그렇다는게 아니라 그렇게 파고드는 사람들도 있다는거죠 ㅋㅋ 닥소3 대방패 직검이 아무리 사기 조합이라해도 결국은 보스 패턴보고 어려번 죽고 죽고 그렇게 익혀가며 클리어해야하는데, 엘든링 같은 경우는 세팅만 잘하면 그놈의 말레니아도 패턴 안보고 깰 수 있게 디자인된게 엘든링이라 비교적 뉴비 친화적이라 말한겁니다

[MAVERICK] | (IP보기클릭)14.34.***.*** | 24.05.10 19:20
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맛있게 매운 난이도와 성취감이 소울류의 근본이고 이렇게 맛있게 매운 난이도로 설계하는것 자체가 굉장히 치밀하고 어려운 기획입니다 프롬의 개발 철학으로 난이도 조절을 넣는다는건 단순히 적 체력 조절이나 공격력 조절 같은게 아니라 각 난이도에 따라 각각 치밀한 설계가 필요하기 때문에 개발 자체가 너무 어려워집니다 게다가 난이도가 쉬워지면 프롬이 의도하는 성취감을 느끼기도 어렵죠 소울류가 엘든링까지 오기까지 조금더 대중화된건 맞지만 어디까지나 악의적인 요소를 줄이고, 편의성을 높이고, 약간의 성능이 좋은 아이템(혹은 영체)를 추가했기 때문인거지, 게임의 난이도 자체가 쉬워진건 아닙니다 (사실 다크소울3의 대방패라던가 엘든링의 사기급 무기/영체 끼고 클리어할 수 있는 사람이면 다른거 껴도 충분히 플레이 가능하다고 봅니다)

수타면워즈 | (IP보기클릭)175.193.***.*** | 24.05.10 18:55

소울라이크가 캡콤이나 팀닌자게임처럼 화려한 액션은 아니라 난이도 어설프게 낮추면 밋밋한 게임이 될 가능성이 높다고 보내요

messiah77 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.05.10 19:37

소울은 어려워서 유명한 게임이라기보단 적당히 어려워서 유명한 게임ㅇ라 생각하는데 처음 당해보면 이걸 어케 깨 생각하는데 막상 트라이 하다보면 깨게되는

루리웹-2869167752 | (IP보기클릭)118.220.***.*** | 24.05.11 00:00
루리웹-2869167752

딱 도전정신과 성취감 사이에 절묘하게 널뛰기 하는 게임이라고 생각함

루리웹-2869167752 | (IP보기클릭)118.220.***.*** | 24.05.11 00:00

사람이 간사한게 쉬워져버리면 그때부터 노잼이라 불평가지게 됨 ㅎㅎ 프롬이 어디 몰라서 안하겠음? 최근 금지된 그게임도 재미는 인왕2급인데 난이도 생기는 바람에 쉬워져서 같은거 반복한다는 말 들음

루리웹-6292651694 | (IP보기클릭)121.176.***.*** | 24.05.11 05:58

하지만 엘든링 자체가 기존 소울보다 쉽게 나와서요

Ai model | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.05.11 07:12
Ai model

기존 소울보다 쉬운게 아니라 기존 소울에선 없었거나 많이 제한적이었던 여러 수단들을 좀더 집어넣어준 것에 가깝죠. 그렇다 해도 다른 게임에 비하면 여전히 어렵고 시행착오를 겪어야만 하는 건 동일하구요. 흔히 생각하는 ‘쉬움 난이도’ 랑은 다르다고 봐야죠.

fortyeight | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 24.05.11 11:29
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