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트라이게이트 위저드: 그 긴 전개를 해서 놓은게 고작 1퍼미션? 옆에 있는 그리폰: 야잇 아래ㅔ 있는 봉마향: 개넘들아
어떻게 이딴게 룰개정 1년만에 나온 전술 ㅋㅋㅋㅋ
이제와서 생각해보면 트라이게이트 위저드는 참 양심적이었던 듯.. 3상호가 되어야 1턴 만능 퍼미션이니.. 물론 당하는 입장에서야 아니긴 한데..
그건 진짜진짜진짜 이해 안 갑니다.
앞으로는 이 링크 몬스터를 써서 융/싱/엑을 부르세요~ 하지만 이 EX링크를 쓰면 상대의 링크 소환을 막을 수 있습니다~ 이게 말이야 말따구야..
이제와서 생각해보면 트라이게이트 위저드는 참 양심적이었던 듯.. 3상호가 되어야 1턴 만능 퍼미션이니.. 물론 당하는 입장에서야 아니긴 한데..
수준김피카츄
트라이게이트 위저드: 그 긴 전개를 해서 놓은게 고작 1퍼미션? 옆에 있는 그리폰: 야잇 아래ㅔ 있는 봉마향: 개넘들아
파괴수는 신이고 황금알님은 유일신이셨다..!
엑스트라 링크 룰도 그렇고요..
그건 진짜진짜진짜 이해 안 갑니다.
티아라멘츠 코코미
앞으로는 이 링크 몬스터를 써서 융/싱/엑을 부르세요~ 하지만 이 EX링크를 쓰면 상대의 링크 소환을 막을 수 있습니다~ 이게 말이야 말따구야..
티아라멘츠 코코미
어떻게 이딴게 룰개정 1년만에 나온 전술 ㅋㅋㅋㅋ
그럼에도 아폴을 냈던 우리 모질이 콘마이
링크가 퍼미션을 갖고 있으니 개체수=억제력이 되는 게 문제 엑시즈가 억제력을 갖고 있어 코나미가 특정 레벨만 편애하는 게 문제 약간 분기별로 이런 얘기를 봤던 것도 같은데 사실 상대에게 불쾌감을 주는 플레이가 문제입니다 내 플레이 건드리지 말어 화나니께 그럼 이제 어떻게 해결해야하나 퍼미션을 메우고 타점 필드 싸움만 해야
링크 소환이 결국엔 '필드 개체수가 곧 힘'이라는걸 가속시키고 현재의 엔진만 넣는 기묘한 덱들을 만들고 있나 하고 생각을 합니다 테마 하나를 온전히 굴리는게 아니라 엔진만 뜯어서 붙이면 세진다니..