궁극기로 정해진 스킬들만 영웅 능력 체크해야 마법이뮨 무시하고
나머지 스킬들은 영웅 능력 체크해도 마법이뮨에 막히는걸 보아
일반적인 영웅 스킬들을 궁극기로 판정되게 추가하는건 불가능한듯
그리고 궁극기도 영웅 능력 체크 해제해서 일반 유닛 스킬로 만들면 마법이뮨에 막힘
궁극기로 정해진 스킬들만 영웅 능력 체크해야 마법이뮨 무시하고
나머지 스킬들은 영웅 능력 체크해도 마법이뮨에 막히는걸 보아
일반적인 영웅 스킬들을 궁극기로 판정되게 추가하는건 불가능한듯
그리고 궁극기도 영웅 능력 체크 해제해서 일반 유닛 스킬로 만들면 마법이뮨에 막힘
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ㄹㅇ? 오브젝트쪽은 잘 안건들여봐서 몰랐네
나도 잘 건드리는건 아닌데 오브젝트 에디터로 바꾸는건 불가능해보임 찾아봐도 안 보이고 옛날 에디터라서 유닛 수정하는데 한계가 정해져있음
옛날 에딧에서든 리포지드 에딧에서든 못고치는건 많지 회전속도 3.0 못넘기고 옛날에딧은 이속 522 못넘기잖아 공속에도 제한있고.. 똥에딧이야 ㄹㅇ
옛날 에딧인것도 있고 너무 건들면 맵 망가질까봐 그런것도 있는것 같은데 그래도 스킬의 대부분을 수정할 수 있는 능력쪽에 궁극기 일반기로 나누는 항목이 없는건 확실히 구린듯
나라면 그냥 채널쓰고 트리거로 스킬 만들겠음.. 옵젝으론 한계가 많아서 ㄷㄷ
영상보면 트리거가 편하기는 하더라 나는 유즈맵 제작하는게 아니라서 거기까진 안 다뤄보지만
확실히 편하지.. 요즘은 GUI환경에서도 스킬 편하게 만들수있는 UI들이 많으니 ㄷㄷ