월드는 상대적으로 어느정도 사양이 된 플스에서 나온거고
라이즈는 스위치에서 넘어오는거니...상대적으로 저사양일테고
거기다 인터페이스 같은건 조정을 해야 할거 같은데....라이즈쪽이 작업량이 더 많을려나?
월드는 상대적으로 어느정도 사양이 된 플스에서 나온거고
라이즈는 스위치에서 넘어오는거니...상대적으로 저사양일테고
거기다 인터페이스 같은건 조정을 해야 할거 같은데....라이즈쪽이 작업량이 더 많을려나?
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최적화 해논거보면 라이즈가 더힘들었을 거야
상대적으로 그래픽이 너무 떨어져서....그걸 수정하고 스위치용 인터페이스도 바꾸고 하면 더 거리겠지?
스위치 성능이 ps3정도밖에 안됨. 비슷하거나 조금더 좋거나
엔진이 달라서 절대적인 작업량이 어디가 더 많다는 내부자만 알지 않을까
엔진은 월드 엔진으로 만들었다는데...아님?
월드는 월드 엔진 (MT 프레임워크 파생), 라이즈는 RE엔진 (바하2RE에 쓴 엔진) 태생이 다름.