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갈등이 있어야 스토리의 굴곡이 느껴져서 유저들이 재밌음을 느낄 확률이 느니까 갈등이 있으면 어두워지기 쉽고
근데 그거 예전에비해서 너무과해진것같음 굴곡이 대붕괴협곡급임
원래 십덕컨텐츠의 특징인거 같기도 함. 힐링물이 드문거고. 세계관이 전혀 어둡지 않은 아이마스나 럽라조차도 애니보면 일단 한명 광탈시켜서 갈등을 유발하잖아. 그 갈등을 풀고 화합하는게 주요 소재고. 페이트같은 것도 엄청 어둡지. 소아온도 사람죽는 데스게임이 소재고. 주인공 정해진 먼치킨 소재의 십덕물이 아니면, 대부분은 어둡게 가는듯.
하는 사람들이 어둡잖아