스카이림이 캐쥬얼 게임을 위해 단순해졌다고 까는 글 깐다고
모로윈드 단점 이야기 하라는 쓰레 열어서 그걸로 쌈판 연곳
저 영상 자체는 꽤 볼만 함
당연히도 쓰레주는 어디론가 런해버리고
스카이림 빠들 기세가 줄고선 까는 쓰레로 변함
스카이림이 캐쥬얼 게임을 위해 단순해졌다고 까는 글 깐다고
모로윈드 단점 이야기 하라는 쓰레 열어서 그걸로 쌈판 연곳
저 영상 자체는 꽤 볼만 함
당연히도 쓰레주는 어디론가 런해버리고
스카이림 빠들 기세가 줄고선 까는 쓰레로 변함
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모로윈드는 지금하기 힘들거같고 오랫만에 오블리비언 돌려봐야겠다
오블, 스카이림과 비교해서 모로윈드 올려치는 게 웃긴 일이지 한쪽에는 대거폴을 놓고 다른쪽에는 오블을 놓는다면 모로윈드는 오블에 훨씬 가까운 게임인데. 모로윈드가 엘더 최초 콘솔작이라는 점에서 더 설명이 필요없지
모로윈드 올려치는거보단 스카이림이 그냥 전반적으로 rpg로서 그냥 게임이 아니라 워킹시뮬레이터다 소리 듣는게 저 영상의 핵심인데.. 콘솔로 낸다 해서 다 캐쥬얼해지기만 한건 아닌데 오블리비언부터 시작해서 스카이림은 그냥 게임 하는 척만 하는 워킹시뮬레이터란 소리 들어도 할말 없을텐데 애초 대거폴을 꺼내들면 스카이림같은건 대거폴의 안좋은 부분인 렌덤 생성 무한 반복 퀘스트 같은거나 따온 부분서 할말 없음. 특히나 모로윈드나 오블리비언은 마을이나 npc 대화등 상호작용을 더 살리는 방향이었다면 스카이림은 모든게 다 던전으로 가서 주워와로 귀결되는 대거폴의 렌덤생성 수준의 퀘스트를 손을 썼다고 하는 수준이니