그냥 대충 말랑말랑한 캐릭터
블랜더로 만들어서 본 대충 심어도
이걸 VR챗 아바타 같은거랑 호환시킬 수 있나?
아니면 샘플 본을 받은 다음 모델링 편집하는게 맞는건가?
베이스 없이 혼자 만지작만지작 하려니...
잘 아는 사람 있으면 도움?!?!
그냥 대충 말랑말랑한 캐릭터
블랜더로 만들어서 본 대충 심어도
이걸 VR챗 아바타 같은거랑 호환시킬 수 있나?
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뼈 제대로 안꽂으면 아바타는 티포즈고 투명의 뼈만 왔다갔다함
일단 잘 모르면 모델링 그럴듯하게 만들고 거기에 본 심어넣은 다음 테스트하는게 맞지? 근데 본을 어떻게 심어야할지는 잘 모르겠당. 버튜버 + VR챗용 치비스타일 동물캐 만들고 싶은데...
머.. 이건 계속 해보는것밖에 ㅠ
전문 모델러보다는 그냥 자급자족 스트리머 느낌이라 속성으로 필요한 기능만 누가 가르쳐주면 좋겠당...
이게 유니티랑 블랜더 둘다 배워야하다보니 '~ '..
VRchat이 유니티 기반이라 이걸 하려면 유니티의 모델러 기능을 쓸 줄 알아야 한다는거지?