나는 소울라이크는 소울시리즈에서 특징으로 삼는 요소를
많이 가지고있으면 소울라이크라 생각하거든
제한적인 회복수단,
필드몹 리셋시키는 세이브포인트,
사망시 자원 드랍
랩업과 상점 자원의 일원화,
반쯤 비선형적인 맵구조,
스타일리시 아닌 액션rpg,
다크판타지,
패링이나 그로기,뒤잡시의 특징적이 앞/뒤잡
들중에 너뎃가지 한번에 차용하고있으면
소울냄세 많이 나는거같음
나는 소울라이크는 소울시리즈에서 특징으로 삼는 요소를
많이 가지고있으면 소울라이크라 생각하거든
제한적인 회복수단,
필드몹 리셋시키는 세이브포인트,
사망시 자원 드랍
랩업과 상점 자원의 일원화,
반쯤 비선형적인 맵구조,
스타일리시 아닌 액션rpg,
다크판타지,
패링이나 그로기,뒤잡시의 특징적이 앞/뒤잡
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소울라이크의 요소라고 하는게 소울 고유의 것이 아니라서 그런거