개인적으론
1. 난이도 조절이 없으며 기본적으로 고난이도
2. 스테미너가 있으며 스테미너 사용을 계산하여야하는 전투
이 두가지 정도는 필수로 들어가있어야한다고 생각
화톳불?
그건 모든게임에있던 스테이지 나누는식의 구성을
좀 더 스마트하게 배치한거라고봐야하고
개인적으론
1. 난이도 조절이 없으며 기본적으로 고난이도
2. 스테미너가 있으며 스테미너 사용을 계산하여야하는 전투
이 두가지 정도는 필수로 들어가있어야한다고 생각
화톳불?
그건 모든게임에있던 스테이지 나누는식의 구성을
좀 더 스마트하게 배치한거라고봐야하고
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느릿느릿 움직이기 구르기 특정템과 세팅 아님 막아도 데미지 돌파됨
그렇다 세키로는 2가 없기에 소울류가 아니다
세키로는 세키로다 프롬아 세키로2 좀 다오
로그라이크 따라서 대충 장르명 지은거 같은데 솔직히 닥솔은 1. 고전 액션겜의 리트라이 2. 메트로베니어 맵구성 3. 몬헌같은 액션 을 섞은거지 새로운 장르같진 않던데 오히려 고전 일본 액션겜을 진화시킨 느낌
개인적으로는 턴제화된 분위기있는 액션겜?
적 죽인만큼 재화들어오는게 소울류아님?
제다이 소울류임 아님?
한 60정도는 첨가되어있다고 생각
완전히 소울류다 하기에는 진행에 퍼즐이 꽤 많이 나왔던걸로 기억하고있어서 다만 기본적인 전투에는 어느정도 영향을 받았다고 생각해서 60정도는 첨가 되었다고봐요