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오다 : 독자들이 뭘 좋아하는지도 잘 알지만 전개 상 무리 없으면 지가 하고 싶은 거 걍 함ㅋㅋㅋㅋ
저걸 다시는 안그린다는거 보니깐 그냥 그리기 힘들어서, 그리고 참피는 그리기 쉬워서 계속 쓰는거 같은데ㅋㅋ
원피스 컷 연출상 한방한방 필살기 임팩트 있는쪽이 멋있는데 왜 저런 쿵푸참피를 만든건지
몬스터 포인트도 처음 나왔을때는 엄청났는데 말이지 무슨 리스크 줄이고 위력은 그대로인게 아니라 리스크도 엄청 늘리고 위력도 늘려버리는 식으로 가버리지
예전에 우락부락한 맛이 좋긴 했는데
그래도 몬스터 변신 쓸줄 알아서 그걸로 위안
오다가 검수한 오디세인가 게임에선 2년후 완력강화 나온다더라 ㅋㅋ
예전에 우락부락한 맛이 좋긴 했는데
원피스 컷 연출상 한방한방 필살기 임팩트 있는쪽이 멋있는데 왜 저런 쿵푸참피를 만든건지
오다 : 독자들이 뭘 좋아하는지도 잘 알지만 전개 상 무리 없으면 지가 하고 싶은 거 걍 함ㅋㅋㅋㅋ
좋은 의미로든 나쁜 의미로든 진짜 자기 신념에 확실해서 그리고 싶은 걸 그림 ㅋㅋ
그래도 몬스터 변신 쓸줄 알아서 그걸로 위안
대신 포스가 줄었어
막상 그러고 활약한게 팀킬(프랑키) + 퀸 몸빵 같이 미지근한거라
오다가 검수한 오디세인가 게임에선 2년후 완력강화 나온다더라 ㅋㅋ
본인이 그리는 원작에서 안내면 사실상 의미없지 ㅋㅋ
약간 오다 감성이 좀...
저걸 다시는 안그린다는거 보니깐 그냥 그리기 힘들어서, 그리고 참피는 그리기 쉬워서 계속 쓰는거 같은데ㅋㅋ
고무고무 열매도 사실 동물계니까 럼블볼 먹었을 때의 변화가 궁금하네
피카츄 성우가 빚어낸 마스코트화......
발굽 벚꽃 눈보라 어디갔냐고....
저 쿵푸폼만 아니면 나름 뿔, 모피는 괜찮다 생각하는데 근데 쿵푸폼이 완력이랑 점프강화버전 합쳐놓은 폼 같아서 계속 보게될 거 같긴한게 문제
몬스터 포인트도 처음 나왔을때는 엄청났는데 말이지 무슨 리스크 줄이고 위력은 그대로인게 아니라 리스크도 엄청 늘리고 위력도 늘려버리는 식으로 가버리지
시저 도발로 리스크랑 유지시간 늘리는 방향으로 가기는 했음 이성 유지 가능해지니 쵸파 표정과 성격 나오며 카리스마가 싹 사라져서 문제지...
예전 쵸파는 진짜 처절하게 싸우는 맛이 있었는데 이제는 그냥 귀여운 캐릭터가 된거 같아서 아쉽더라...
그냥 그리기 단순한 거 그리는듯.
2년후 쵸파 처음에는 굿즈 팔아먹기에 혼을 팔아버린 디자인인줄 알았는데 저 개못생긴 폼 계속 미는 거 보니 딱히 그런 것도 아닌 듯함...
과거의 폭주형태를 대신 이제 기본형으로 쓰는
나머지는 그럭저럭 괜찮은데 쿵푸폼은 진짜 최악...
기어 스모때도 그렇고 저런체형이 취향인가
이제보니 2년전 쵸파는 변신하면 간지얼굴 되는데 2년후는 귀여운 얼굴이네
약간 평소엔 귀엽다가 변신시 멋져지는 갭이 사라져서 아쉽다
변신하고 인상 날카로워지고 모자챙에 눈 반쯤 가려서 진지해보이는 연출이 좋았는데 이젠 날카로움이 아예 없어진거같아 너무 아쉽다..