기획이 깔끔하게 잘 나오고 그대로 그냥 만들면 오래 걸릴 이유가 없음.
게임을 오래 만들었다는 건
1. 초기 기획이 ㅄ이었다.
2. 초기 기획은 정상이었는데 높으신 분들이나 사업부가 계속 뭘 추가하려고 해서 ㅄ이 됐다.
3. 자금이 씨가 말라서 돈을 구하느라 잠시 중단이 됐다.
셋 중 하나일 수밖에 없다.
3번이 제일 나은 경우긴 한데, 보통 이 경우 작업자가 바뀌면서 미묘하게 틀어지거나 메타가 지나서 ㅄ이 되는 케이스가 많다.
기획이 깔끔하게 잘 나오고 그대로 그냥 만들면 오래 걸릴 이유가 없음.
게임을 오래 만들었다는 건
1. 초기 기획이 ㅄ이었다.
2. 초기 기획은 정상이었는데 높으신 분들이나 사업부가 계속 뭘 추가하려고 해서 ㅄ이 됐다.
3. 자금이 씨가 말라서 돈을 구하느라 잠시 중단이 됐다.
셋 중 하나일 수밖에 없다.
3번이 제일 나은 경우긴 한데, 보통 이 경우 작업자가 바뀌면서 미묘하게 틀어지거나 메타가 지나서 ㅄ이 되는 케이스가 많다.
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엔진갈아엎으면 기간도 길어지고 겜퀄리티도 별로더라
엔진을 갈아엎을 거면 그냥 새로 만드는 게 나음.
모두가 다 아는 내용이라서 이제 만들다 만 게임을 출시하기로 했습니다