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사실 온라인 게임에서 스토리라는게 장기적으로 갈수있을때나 중요한거지 서비스 초반엔 대충 떡밥 막뿌리다 흥행 구리면 접으면 그만인 판이라
막말로 온라인 게임 99%는 엔딩 그런거 없이 그냥 그때그때 흥미 끌만한 떡밥 무리수로 지르고 보는 스토리라 의외로 흥행해서 감당 안되는데 흥행이 좀 크게되면 스토리 리부트해버리면 되는거고 흥행 안하면 걍 떡밥 회수 그런거 없이 서비스 종료인데 스토리 작가가 필요할리가
ㄹㅇ 그렇게 겜 접어서 폐기된 스토리는 다른데 가져다 쓰기도 힘드니까 그냥 아이디어 하나 날아가는거 아닌지..