솔직히 말해...
그냥 못만든 디자인이 많았어
단순히 어렵게 만들면 좋아하겠지? 하고 만든 부조리한 그런게
물론 괜찮은 부분도 있었지
갠적으로 DLC의 레벨 디자인은 꽤 괜찮았던걸로 기억함
근데 본편은 능력치면에서도 구르기를 안찍으면 1편마냥 못움직이게 만들어 버린다던가
화톳불 바로 근처에 적들 잡몹 뿌려놓은거라던가
앞으로도 답없어 뒤로 돌면 뒤로 누워버리는 녀석이라거나
1편에서 합리적이라 생각한 선을 넘어버린 그런 느낌이었음
솔직히 말해...
그냥 못만든 디자인이 많았어
단순히 어렵게 만들면 좋아하겠지? 하고 만든 부조리한 그런게
물론 괜찮은 부분도 있었지
갠적으로 DLC의 레벨 디자인은 꽤 괜찮았던걸로 기억함
근데 본편은 능력치면에서도 구르기를 안찍으면 1편마냥 못움직이게 만들어 버린다던가
화톳불 바로 근처에 적들 잡몹 뿌려놓은거라던가
앞으로도 답없어 뒤로 돌면 뒤로 누워버리는 녀석이라거나
1편에서 합리적이라 생각한 선을 넘어버린 그런 느낌이었음
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휘석 99개 들고다니면서 걍 무리잡고 휘석빨고 그랬던거보면 참
난 그래서 닼소2에서 데몬즈 느낌 강하게 느꼈음. 맵 진행 구성도 데몬즈 구성과 많이 닮아 있어서 더욱 그랬음
닼소1도 마냥 합리적이라고 할 수는 없었지만 레벨 디자인은 닼소2 보다는 낫긴했지 구르기 같은 경우는 스탯 설명을 게임 내에서 제대로 안해줬던게 큰 문제였고, 스탯을 추가 하면서 레벨 간 소울 들어가는건 시리즈에서는 가장 적긴했고 닼소2는 대신 이후 시리즈에서 이어지는 편의성 부분 개선을 대폭 했고, 유일하게 회차 추가 요소 있는 시리즈 였었고. 이후 엘든링도 닼소2 특정 구간 거지 같은 맵을 넣었던거 보면 그냥 회사 성향인가 봄 ㅋㅋ
설명이 빠졌다기보단 전작에서 기본인걸 능력치로 빠지면서 솔직히 체감 조작이 구려졌지
그러니깐 설명이 제대로 안된거죠. 제대로 설명이라도 하면 찍기라도 했을 텐데, 나도 닼소2 처음 할 때 장비 스탯 맞추기 바빠서 적응력이 뭔지 신경도 안쓰다가 엔딩 직전에 뭔지 알았던 사람이라
알았다 해도 솔직히 딜 올리고 체력 올리고 해야 할판에 그것도 올리라 하니 솔직히 말해 차라리 ㅈ같은 조작에 적응해서 더 쎄게 때리지 그걸 찍나 싶은 생각이 드는거지
그래서 위에도 적었듯이 레벨 간 소울은 닼소2가 제일 적긴 했음. 이래나 저래나 닼소2에서 여러가지 실험도 해보고 도전도 해보고 닼3 엘든링도 편의성도 닼2에서 했던거 기본 베이스로 깔고 하는거 보면 마냥 욕하고 떄리기에는 유저한테는 애증의 시리즈임 ㅋㅋ
하긴 그렇긴하겠네 1편이 데몬즈 소울에서 변한거마냥 그 중간과정이면.. 솔직히 위에서도 말했듯 DLC 레벨 디자인 때문에 마냥 2를 못만든 게임이라 나도 못하긴 하고