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귀찮은 오타쿠...
(아 시발 분위기 꺠네)
애랑 놀라울 정도로 비슷한 사고방식과 철학을 가진 캐릭터가 있는데 바로 헬싱의 아카드 되시겠다. 아카드가 가진 인간에 대한 기준과 철학, 그리고 인간에게 쓰러지고 싶다는 욕망은 놀라울 정도로 동일함
이제 저기서 자기가원하는 모습으로 성불당하기직전에 방해들어와서 각성하는모습도있다
마법소녀가 잘못타락하면 ㅈ되기 때문
마법소녀를 위해서라면 당하는것도 두렵지 않은 년... 지가 타락 직전까지 몰아놓고 진심으로 정색하는 년... 그래서 더 귀찮은 년
(아 시발 분위기 꺠네)
귀찮은 오타쿠...
바이올린이나 켜라
아우라 감도 3조배로 절정사해라
이제 저기서 자기가원하는 모습으로 성불당하기직전에 방해들어와서 각성하는모습도있다
귀찮은녀석 No.1
나올리는 없겠지만 아저씨가 TS해서 마법소녀되는 경우를 보면 어떻게 반응할까 변신전이랑 변신후랑 철저하게 구분하는 타입이라 신경안쓸려나?
로드전 생각하면 로리스킨을 상시로 돌리면서 정신승리할지도
애랑 놀라울 정도로 비슷한 사고방식과 철학을 가진 캐릭터가 있는데 바로 헬싱의 아카드 되시겠다. 아카드가 가진 인간에 대한 기준과 철학, 그리고 인간에게 쓰러지고 싶다는 욕망은 놀라울 정도로 동일함
그러고보니 안데르센이 자기처럼 떨어질려는 모습보고 엄청 실망하고 울어지
배트맨이 '나 다 때려칠래! 타락할래!' 하면 고담시의 슈퍼빌런들이 우르르 몰려가 사정사정을 한다는 이야기가 있다.
적대적 공생관계 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
죽는다고요 빌런들이 진짜로
쿠소야바온나
마법소녀를 위해서라면 당하는것도 두렵지 않은 년... 지가 타락 직전까지 몰아놓고 진심으로 정색하는 년... 그래서 더 귀찮은 년
근데 저거 TRPG에서 마스터 하는 사람들이 다 저렇지. 자기가 만든 세션을 힘들더라고 훌륭하게 이기길 바라지 '아 이거 어렵네. 마스터 이거 죽은걸로 치고 새로하죠?' 하면 팍 식음
마법소녀가 잘못타락하면 ㅈ되기 때문
소녀가 아니잖아!
스파게티가 된다고 그만해
최종전 같은 상황이면 죽어도 후회는 없음 그런데 마법소녀가 지고 죽으면 의욕이 사라지는 귀찮은 년
마법동경 재밌었지..
참 귀찮은 오타쿠지만 반대로 저래서 애가 악은 아님 진정 악이었으면 타락한 이후는 식었을 지언정 타락을 목도한 순간 만큼은 그 어느 때 보다 희열을 느꼈을테니까
※지가 타락하게끔 괴롭혔다.
(내게 이래도 굴복하지 않는 불굴과 정의의 강인한 정신력을 보여줘! 내가 그런 거 찐팬임. 어서!) '타...타락할래요' (어라? 이게 아닌데? 이년이? 히어로가 이래도 됨?) ㅋㅋㅋ
TRPG의 던전마스터도 모험가들이 죽을 만한 위험을 주지만 진짜 죽길 바라는건 아니라고 똑같은거