헤드샷 갈겨도 안 죽는 적들에 괴리감을 느낌.
헤드샷은 그냥 급소공격이야.
플레이어가 임의로 낼 수 있는 크리티컬.
물론 RPG게임에서 보통 채용하는 랜덤으로 터지는 크리티컬도 있긴 함.
즉, 치명타 공격이 두 가지임.
임의로 낼 수 있는 헤드샷과, 랜덤으로 터지는 크리티컬.
물론 헤드샷에 크리티컬 터질 수도 있긴 함.
헤드샷 갈겨도 안 죽는 적들에 괴리감을 느낌.
헤드샷은 그냥 급소공격이야.
플레이어가 임의로 낼 수 있는 크리티컬.
물론 RPG게임에서 보통 채용하는 랜덤으로 터지는 크리티컬도 있긴 함.
즉, 치명타 공격이 두 가지임.
임의로 낼 수 있는 헤드샷과, 랜덤으로 터지는 크리티컬.
물론 헤드샷에 크리티컬 터질 수도 있긴 함.
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분명 쪼랩구간에는 머리 쏘면 죽었는데 갑자기 사람의 형체를 한 피돼지...몬스터가 나옴
근데 애초에 rpg 같은 게임이니까 별 상관없지 않아? 보더랜드도 그런데 모
보더랜드는 실드같은 개념이라도 있지, 디비전은 그냥 방탄복 방탄판 둘둘 입은것 뿐임. 현대전 배경이라 괴리감이 더 큰 거.
불릿 스펀지. 개인적으로 유비겜이 전체적으로 다 이런 느낌이라 맘에 안듦. 오디세이도 하다 접은 이유가 이거임. 애들이 센게 다른게 센게 아니라 그냥 깡피통 깡뎀이 센거임
특정기믹없이 그냥 줘팸겜
디비전은 MMORPG!