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그치만... 밀라보다 쉽고..
인게임 난이도 상으론 밀라랑 비교하기 미안한 수준
쟤에서 몬헌 월드 아본 파밍 접었는데 ㅋㅋㅋ 가벼운 마음으로 갔다가 속성 방어 파밍 또 하라고 해서 그냥 아래 몹으로 장비 맞추고 금관작하고 끝냄
진짜 월드에서 제일x 같고 설계도 못했어 ㅋㅋㅋ 캠프 복귀가 불가능해서 탄 충전이 안되서 특수탄쓰는 보우건 유저는 강제 수레 타지 않으면 잡는게 불가능한데다 그냥 원거리 무기 딜+속성딜 둘다 낮게 해놔서 원거리 무기는 속성터트리는것도 힘들고 아니 그전에 속성 무기 강제가 제일 문제라고 봄
몬헌 튜토리얼 너무 부실한거 같음 라이즈 선브는 월드 아본에서 튜토리얼 조금 개선해 정도였고.
라이즈 선브는 솔직히 말해서 너무 쳐내서 튜트리얼이 필요 없을 정도였고
본편서 너도나도 속성 조까,무격주 최고양 히히히 그 꼬라지 난거 생각하면 다양하게 세팅하고 공략하는 재미 늘렸다고 봄.
월드에서 강세긴 했다만 아본와서는 강제로 속성 때려박는통에 무격 안되는 무기도 많고 무격 자체도 반토막 냈잔아 그리고 그와 별건으로 알바는 '강제'라서 문제가 심한경우지 비 속성으로 잡을려면 개씹고인물이라 저지먼트 전에 잡거나 편법으로 잡던가 강제로 수레타던가라서
속성 강제, 클러치 하기 매우 힘듬, 원거리 무기 보정 나쁨, 탄 보충 불가 이걸 본편 무속성탓에 힘들어졌다고 하긴 힘들지 않을까?
몬헌이 개인간 랭킹전 겜도 아닌데 자기만족 할거 아니면 굳이 그럴필요 없죠.
자기만족게임에 강제성이 들어가서 안좋다는거죠..
양키리젠트...약하다고