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서양 회사였으면 벌써 루이지는 게이, 데이지는 흑인이 되었을 것.
게임의 본질? 즐거움! 그것이 곧 잘 팔리는 '상품'!
재밌고 잘팔리면 플레이어들이 알아서 제작자도 의도하지 않은 숨은의미같은거 만들어냄
게임
ㅅㅂ 개끔찍하다
이번 닌다 트레일러에서도 퍼스트 파티 겜들은 여전히 그 분위기가 살아있음 젤다 같은 게임이 특히 ㅋㅋㅋㅋㅋ
포켓몬게임은 겜프릭 담당이라 터치 못함
게임의 본질? 즐거움! 그것이 곧 잘 팔리는 '상품'!
게임
재밌고 잘팔리면 플레이어들이 알아서 제작자도 의도하지 않은 숨은의미같은거 만들어냄
서양 회사였으면 벌써 루이지는 게이, 데이지는 흑인이 되었을 것.
오그레이트
ㅅㅂ 개끔찍하다
??: 루이지는 게이가 아닙니다. 대신...
못생김은 덤 ㅋㅋㅋ
메시지가 게임을 만드는게 아니고, 게임에 있어 메시지가 하나의 흥미요소일 뿐.
이번 닌다 트레일러에서도 퍼스트 파티 겜들은 여전히 그 분위기가 살아있음 젤다 같은 게임이 특히 ㅋㅋㅋㅋㅋ
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
큐베
포켓몬게임은 겜프릭 담당이라 터치 못함
삭제된 댓글입니다.
제트
공.수.특.전.사 입니다만
여담으로 미야모토 관련 어록을 볼때마다 요코이 군페이씨가 지금까지 생존하셨다면 어땠을까 궁금하네. 미야모토 시게루의 상사이자 게임보이 제작사이시기도하고 게임의 본질에 충실하라는 닌텐도 DNA에 크게 기여했다고 생각하는데 하필 교통사고 때문에 쩝... 많이 아쉬움
서양 개발자들 뜨끔할듯 ㅋㅋ
마리오에 흑인이 나오면 또 존나 어울리게 잘 만들겠지 어거지로 쑤셔 넣는 애들과 달리
시게루 할배 리듬세상좀 살려주오! 쯩꾸형도 할 수 있다고 하잖아!!
그렇다고 마냥 낭만파인건 또 아닌게 사업 즉 게임제작에서 가장 중요한건 투자대비 판매량이라고 못박아버림 닌텐도가 기기의 성능을 높게 잡지 않는건 본인들 게임제작에 있어서 다른 aaa게임들처럼 그래픽에 목숨걸며 투자비용을 늘릴 생각이 없어서인것도 있어보임 결국 가면 갈수록 aaa급 게임들의 제작비가 치솟고 그럼에도 마무리인 최적화를 던져버리는 모습 보면 닌텐도의 방향성이 옳았다 봐야지 물론 그렇다고 다른 게임사들이 함부로 그걸 따라할 순 없지만