시그윈은...
모르겠다... 사용도 쉽지 않은데
육성도 좀 까다롭고 그런주제에 기술 유틸성도 좋지 않아
궁은 느비예트 하위호환이고
대체 무슨 생각으로;
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원충 안줘도 되서 육성 더 쉽고 해파리 위치나 지속시간 생각 안하고 방울만 한번 쏘면 끝이라 힐놓고 코코미랑 비교하면 인플레 일어난 게 맞긴함. 그나마 코코미가 물부착이 더 괜찮다인데, 폰타인 와서는 그냥 깡댐으로 패니 원소부착이 크게 필요 없기도 하고.
방울만 쏘면 된다인가..
전무 없으면 궁은 그냥 무적시간 벌이 내지는 물부착 정도 의미고 그냥 대다수 조합에선 안써도 무방할듯. 메인은 그냥 방울 힐이랑 방울 쏘면 주는 장판스킬 계수추가. 갠적으로 제례활주고 쓰는데 제례가 딱 잘 맞는듯.
방울이 생각보다 유틸성 괜찮은가보네
그냥 캐릭터 모든 성능이 스킬에 몰려있고 원소폭발는 예능 내지는 과금유저용 쏘는 순간 대기중인 파티원 원소스킬에 계수 추가 10회 방울 튕길때마다 파티원 힐 방울 사라질때 시그윈 본인 힐 갠적으론 백출 못지않은 좋은 힐캐릭인데 왤케 저평가되는지 몰겠음.
솔직히 알기 힘들어서? 시각적으로 봤을때 언제 힐이 들어가는거지? 뭔지 모르겠다는 느낌이라 원소계수 추가라니..
데히야랑 비슷하게 생각하면 됨 버퍼+오프필드 딜or힐만 있으면 평가가 좋은데, 온필드 딜or힐을 원소폭발로 써서 온필드 시간을 길게 가져가면 평가가 내려치기당함 더군다나 시그윈이 예전부터 평가가 좋은 편이 아니었으니 아예 안 뽑은 사람도 많음
궁은 안쓰니 온필드 시간은 짧은데... 힐러보다 딜러가 더 영향이 크니 상대적으로 비중이 덜한 힐러를 안뽑고 넘어가는건 이해하지만 힐러중에선 그래도 탑급 편의성에 성능인데 너무 성능 저평가 되는듯 싶음. 백출이랑 비슷한 클래스라 보는데, 백출은 다들 고평가하니 아이러니
연구되면 좀 달라지겠지 백출도 처음 나왔을 땐 외형 문제 때문에 쓰는 사람이 적어서 저평가가 많았으니까 시그윈도 힐량만 잘 나오면 충분히 평가 올라갈 거라고 봄
차지 안해도 되는거냐?
하면 힐 좀 더하는데 시간이 길어서 걍 안하고 쏴도 무방. 약한 적 방울에 가두는 예능용인듯. 소형적인데 거지같이 돌아다니는 적이 추가되면 카운터용으로 쓸 수 있을듯 싶지만 아직까진 딱히 없고.
아 그냥 쏴도 되는구나
난 차지까지 해야하는줄 알고 구린거라 생각했는데
힐더되고 약한적 묶기 기능 있으니, 파티원이 갈랑말랑해서 힐을 더해야 되거나 여우가면 우인단, 치친술사같은 순간이동 하는 소형적 묶고 싶을때만 쓰면 되고 기본적인 힐과 버프는 걍 바로 쏴도 ㅇㅋ 곡궁으로 체력 최대치를 올려 버프량과 힐량을 높이거나 제례를 써서 쿨을 더 유연하게 굴림+시그윈 본인 힐을 빠르게 돌림+원소구슬 2배로 뽑거나 전무껴서 궁을 딜로도 써먹거나 무기따라 컨셉이나 굴리는 방법도 갈려서 이래저래 재밌게 잘 만든 캐릭 같음.
곡궁.. 킵한거라 생각했는데 다른 3성 무기들 다 킵했는데 이거만 안보인다 시발 ㅋㅋㅋ
사실 나도 갈았는지 안보여서 제례쓰는중 ㅠ 근데 제례껴서 스킬 쿨을 돌리는데서 오는 쾌적함이 상당해서 곡궁 다시 얻어도 제례 쭉쓸듯 싶음. 특히 푸리나랑 쓸때는 더더욱 제례가 편하기도 하고.