게임에대해 생각하는걸 보여줘서 재밌음
결국 다수의 플레이어를 원하는게 제작자들이라
방향성이 중요한거같긴함
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결국 다수의 플레이어를 원하는게 제작자들이라
방향성이 중요한거같긴함
티그리
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얼리노답터
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날짜 2024.07.03
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사실 이거 젠레스 관심 있어서 하는 유저들은 잘 모르겠는데 스파유저에게 더 와닿는 요소들이 많긴 하더라 ㅋㅋㅋㅋ 저때 얘기하는것들이 당시에 좀 말이 많은것들이 많아서 꽤나 흥미로움 특히 드라이브 임팩트 관련해서 인간이 반응할수 있는 프레임에 대해 연구 하고 결과를 낸게 재밌긴 함 미호요는 패링에 대해 약 30프레임 정도 잡는것 같고 캡콤은 아무래도 격겜 유저들 한계치까지 실험할려고해서 26프레임까지 잡는듯 격겜 유저 입장에선 이런게 좀 재밌었음
3일남았나! 오픈까지!!?
Yeah
사실 이거 젠레스 관심 있어서 하는 유저들은 잘 모르겠는데 스파유저에게 더 와닿는 요소들이 많긴 하더라 ㅋㅋㅋㅋ 저때 얘기하는것들이 당시에 좀 말이 많은것들이 많아서 꽤나 흥미로움 특히 드라이브 임팩트 관련해서 인간이 반응할수 있는 프레임에 대해 연구 하고 결과를 낸게 재밌긴 함 미호요는 패링에 대해 약 30프레임 정도 잡는것 같고 캡콤은 아무래도 격겜 유저들 한계치까지 실험할려고해서 26프레임까지 잡는듯 격겜 유저 입장에선 이런게 좀 재밌었음
격겜유저들은 환장하던데ㅋㅋㅋㅋ
액션게임의 딜레마가 여실히 느껴짐. 분명 액션 퀄리티가 올라가고 화려한 콤보가 올라가는건 좋은데, 막상 다수의 유저들이 반응속도나 적응이슈 때문에 따라가지 못함. 그래서 액션게임이 세간의 인식보다 굉장히 매니악한 장르가 되버림. 개발자들도 이런걸 모를리가 없으니, 최근의 트렌드가 최대한 판정을 좋게 하거나 가시성을 좋게하고 있음 그러면서도 다양한 캐릭터의 다양한 액션패턴을 보여줘야하니 고충이 말이 아닐듯.