결국 구조 자체는
밀폐된 공간에서 폭발의 압력을 일으켜 탄환을 밀어낸다.에서 변하질 않았으니
만약 거기에 조금 더 해서
폭발의 압력을 마법같은거로 땜빵쳤다고 치면
설령 전장식 총기를 만들어도
장전시간이 현실에 비해서 획기적으로 줄어들거라고봄
결국 구조 자체는
밀폐된 공간에서 폭발의 압력을 일으켜 탄환을 밀어낸다.에서 변하질 않았으니
만약 거기에 조금 더 해서
폭발의 압력을 마법같은거로 땜빵쳤다고 치면
설령 전장식 총기를 만들어도
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문제는 그런걸로 할거치면 그냥 상대에게 폭발을 직접하는게 훨씬 빠르고 효율적일텐데
당위성이야 뭐 설정 만들기 마련이니... 폭발석이라는 마법물질이 나오는데 큰놈은 비싼데 손톱만한건 쓸데가 없어서 내다 버리고 다녀요 같은 설정이라도 추가해보지 뭐......
결국 이런저런 편의적 설정들을 넣다보면 일본식 이고깽에 "됐다 총을 만들었어" 수준이 되버림
생각해보니...그른가.......
정말 가지 않은 길 수준으로 기반 기술은 다 있는대 그냥 모종의 이유로 핵심 기술만 개발을 우연히 안했다 정도로 말하는거 아니면 애초에 그걸 왜 안했냐를 납득시키기 힘들지.
총을 만들 능력이 없는 세계에 떨어진다면 총보다 뛰어난 농기구 만드는게 국력 상승에 더 도움되는게 아닌지 ㅋㅋ
한 두개는 엄청난 노력 끝에 가능한데 밀링기술이랑 선반기술도 없는 세계에서 대량생산 아니 한정생산은 불가능에 가깝지
밀패된, 폭발을 견디는, 그리고 그 폭발이 새어 나가지 않을 정도면서 폭발할 정도는 아닌 수준으로 총알의 크기를 맞출것 인대. 이 모든게 일정한 수준으로 유지되야 하는거라. 그게 가능했으면 총기는 이미 나왔겟지.