고인물이나 시대차이같은 외적인요인말고
게임자체의 입문난이도가 높은게임이
입문에 성공했을때 더 빠질수 있다는 이야기가있던데
어느정도 설득력 있는말이라고 봄?
고인물이나 시대차이같은 외적인요인말고
게임자체의 입문난이도가 높은게임이
입문에 성공했을때 더 빠질수 있다는 이야기가있던데
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힙스터의 자기변명임
그럼 세상에서 바둑이 제일 재밌는 게임이었겠지
어?
힙스터의 자기변명임
확실히 입문이 어려운 ㅅㅅ라는 게임이 그렇게 재밌다더라
ㅇㅇ 있음 풋볼매니저 같은게임들 축구같은거에 관심 없으면 입문 매우 어려운데 일단 입문하면 타임머신 됨
항상 그렇다라고 말하기엔 좀
그럼 세상에서 바둑이 제일 재밌는 게임이었겠지
허접♡유게이
어?
노... 절대 노
어...난 동의하긴 함 군다 잡는게 그렇게 어려웠거든...
물론 무조건 저 말이 맞다는건 아니고...
처음부터 재미있는 게임들이 한둘이 아닌데 굳이 내 인내심과 시간을 들여 할 이유가?
나 닼솔1 처음에 수용소데몬 못잡아서 좇망겜 하다가 나중에 잡고나서 재미들림
적당히 어려우면 도전욕구가 자극되고 성취감도 높고 숙달이 되기 때문에 어느 정도는 맞다 생각됨 그런데 그 적당히라는게 사람마다 다른게 좀
그런게 어딨음 사람에 따라 다른거지
취향 차이일 듯. 간단한 걸 좋아하는 사람도 있으니까.
입문이 어려워서 이용자가 적은 게임의 변명임
뉴비가 꾸준히 유입되면서 모르면 처 맞아야지가 통용되는 게임들은 맞는 말이긴 하지.
개인차이지 난 갠적으로 간단한 조작에 마스터가 어려운 겜보다 조작은 어려운데 마스터는 간단한 겜이 더 좋음
그건 그냥 변명임. 높아도 엔간치 높아야함. 높다 하더라도 ‘아 이거 이렇게 찔러보면 되겠는데‘가 되어야지. 그래서 다크소울 3부작과 세키로가 명작인거고
입문이 어려운데 그걸 뚫고 들어간 거면 어지간히 자기 취향인 게임이란 거겠제.
그거 맞는거 같은데 입문이 어려운데 그걸 극복할때 오는 쾌감이 죽이거든 소울류 시리즈도 그렇고 리듬게임도 그렇고 어려운 보스 도전하거나 어려운 난이도 음악 연습하고 또 연습해서 결국엔 클리어 하면 그 쾌감은 진짜 말로 표현 못하지.